ff14同人小說推薦
A. 你的2010 - 2019 十年十佳游戲是什麼 - 知乎
在探討十年來最佳游戲時,我傾向於強調「你的」游戲,而不是「你認為的」。這樣,我便能自由地表達個人喜好,而無需擔心被他人的觀點所束縛。身為網游愛好者,我的游戲時間中有一大半都獻給了在線游戲。然而,當我瀏覽了其他答案後,發現許多玩家似乎忽略了提及任何網游。難道大家都沒有接觸過在線游戲嗎?(暴雪式微笑)
在這十年間,我體驗過許多讓我沉迷或深受感動的游戲,最終我將它們排除在榜單之外,比如《我的世界》、《FF14》、《去月球》、《白色相簿2》、《上古卷軸5》等。盡管這些游戲的質量無可挑剔,榜單的長度限制可能是它們被排除的原因。
我心目中的十年十大佳作如下,排名雖有先後,但每一款都是我心中之愛。
10. Dota2
上市時間:2013年7月9日
這款競技游戲的深度令人嘆為觀止,機制的創新讓人熱血沸騰,賽事的觀賞性極強。即便我如今較少投入游戲時間,但在關鍵比賽上我依然難以缺席。對我而言,Dota2在某種程度上更像是一項體育運動,專注於玩法的樂趣而非敘事。
9. 奧日與黑暗森林終極版
原版上市時間:2015年3月11日
游戲的場景設計賞心悅目,關卡與系統設計令人嘆為觀止,終極版更是增添了許多新元素,解決了原版的跑圖問題,已經近乎完美。
8. 流放之路
上市時間:2013年10月23日
這是對「內心選擇」的一種表現,POE作為刷子游戲雖然難登大雅之堂,但對像我這樣的玩家來說,它滿足了對裝備驅動游戲的心理依賴,橙裝掉落帶來的高潮感是無可比擬的。在這十年中,流放之路無疑是同類游戲中的佼佼者。
7. 尼爾:機械紀元
上市時間:2017年2月23日
這個選擇體現了「夢想成真」。橫尾太郎的故事風格一直深受我喜愛,雖然前三代的游戲玩法不盡人意,但在尼爾:機械紀元中,游戲的戰斗與玩法達到了令人享受的程度,盡管地圖設計留有遺憾,但整體素質依然出色。希望橫尾在接下來的十年中繼續創作出更好的作品。
6. 奇異人生
上市時間:2015年1月30日(第一章)——2015年10月20日(第五章)
這十年中我最喜歡的一部純敘事類游戲,游戲中的互動細節令人驚喜不斷,游戲的鏡頭運用與音樂選擇令人贊嘆,女主角Max更是我心中十年間最喜愛的游戲角色。每次重溫都能發現新的亮點。
5. 新戰神
上市時間:2018年4月20日
這是一款讓人對未來充滿期待的游戲,它將動作冒險游戲的天花板提升了一大步,精美的藝術設計、流暢的戰斗體驗以及一鏡到底的精彩呈現,讓人彷彿提前觸摸到了未來的游戲風貌。新戰神的五部續作更是讓玩家對未來的游戲充滿期待。
4. 俠客風雲傳
上市時間:2015年7月28日
這款游戲承載了我對游戲的最大夢想,它以完整的形式呈現了《武林群俠傳》的故事,盡管存在一些問題,但能夠講完整個故事已經足以令人滿足。通關兩次,加上後續的補丁,總游戲時間超過500小時,是我這十年中玩得最長的單機游戲。
前三名不分先後
3. 激戰2
上市時間:2012年8月28日
個人認為這是十年間最好的MMORPG,它打破了《魔獸世界》為這一類游戲設定的規則,讓我堅信了成為游戲推廣者的道路。激戰2的創新與突破在MMO領域實屬難得,也是這款游戲讓我成為了一名游戲推廣者。
2. 最後的生還者
上市時間:2013年6月14日
這是一款深受大眾喜愛的游戲,《最後的生還者》在十年間留下了深刻的印象,盡管我不是射擊游戲高手,也不特別喜歡僵屍題材,但它依然讓我著迷。長時間的沉浸式體驗、超越時代的畫面渲染,以及難忘的序章,使它成為我心中十年間3A游戲的代表。
1. Undertale
上市時間:2015年9月15日
這是我認為十年間最好的獨立游戲之一,劇本和音樂達到了個人游戲製作人的極限,玩法雖然不是決定性因素,但與深度的敘事完美契合,讓人拍案叫絕。黑色幽默的劇本寫作,深層的Meta內容,處處顯示出商業作品中難以見到的細膩與渾然天成。這款游戲衍生出的強大同人文化,如小說、手繪、同人演奏、remix、音樂劇等,更是令人印象深刻。Undertale是那種讓我在通關時產生「如果我能做出這樣的產品,就可以放心去死了」的想法的游戲。