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女主是權杖法器的小說

發布時間: 2024-10-23 11:48:20

『壹』 高分求問,玄幻仙俠小說中常見的天才地寶及具體用處

太多了,你這么一問,一時半會還真的想不起來《盤龍》:盤龍之戒 紫血軟劍 黑鈺重劍 留影神劍 生命至高神劍;武神中的:五形環、雷珠、天地聖果、 神墓 : 太極神魔圖/拜將台/鎮魔石 / 洪荒旗/生死磨盤(老不死老人的原身,有莫大威力)/滅世大磨(太上手裡是仿製的。毀天滅地。真的在天道手中)/獨孤(大神獨孤敗天屠天之物)/大龍刀(以天龍皇真身所煉,後回歸覺醒成了辰南的大兒子/後羿弓(曾是生命祖樹,天地靈根,可吸取萬物轉化為靈氣,後成了主角的女兒0/裂空劍(曾是裂空神獸,不受空間約束,後成了主角的兒子)/ 捆天鎖(曾是八頭天蛇,可束縛一切,後成了主角的兒子)/玄武盾(神獸玄武之身所煉,防禦一切,後成了主角的兒子)/ 幽明天(被辰老魔幹掉後,煉成的兵器,後老魔回歸,被吞噬了)/晨鍾暮鼓(時空大神,掌時空之力)/長生界:天碑(鎮壓一切,毀滅一切,禁錮一切,上有玄法,為主角所學0 /神圖(由戰劍化出,威力可與天碑媲美/ 甲骨圖(由九州祖先煉出,孕育了神圖,後在與異界大戰中破碎)/玄黃台(也叫祖龍台,裡面有本源八音,威力莫大,後在異界石人壓迫下發出不完全的九音,差點幹掉了石人)/亂地巨宮(裡面有一道封閉石門,威力莫測)/九十九層階梯(盡頭有到石門,後被封閉,威力巨大/久燈(九州之下,護衛九州,防護一切,連石人王也打不破)/通天石橋(傳說可連接洪荒天界)//陽神: 永恆國度 眾聖殿 造化之舟三大神器之王 九座天雷台 玉皇璽僅次之 在次就是至陽 至陰法衣 無縫天衣 如來袈裟 1、天晶 天地混沌初開,陰陽二氣衍生萬物,女媧苦思對策,鑄成神兵天晶,除魔救世。 2、虎魄 蚩尤將戰虎戰骨連同異妖抽出,其時異妖與戰骨已連成一體,變成凶中之凶的虎魄。 3、太虛 涿鹿之地,9天玄女送來南北精鐵,黃帝耗盡心力,再得萬民日夜不停協助,終於煉成既可分辨南北,又有無窮變化的神兵「太虛」。 4、噬魂 西方邪靈之主羅剎,魔法大成,欲入主天宮,但知玉帝威能得自女媧真傳,不敢硬拼,於是到九幽之底,掘出當年被女媧消滅的異魔骸骨,以地心毒火精煉,煉成一支集天下萬毒及邪能於一身的神兵「噬魂」。 5、神農尺 遠古的神話時代,偉大的神農氏嘗遍萬草千石,試其葯性或毒性,因而中毒瀕死不下百次。後得一枚九地玄玉,以千毒千葯浸煉,成為一柄既能醫重病,又能毒殺人的絕世神兵。 6、神舞 女媧削下臂肉,化為靈龍 靈龍死後,化成神木,製成一柄奇琴,右弦彈奏,可顯龍威,震碎萬物,左弦彈奏,可令神魔心亂神亂,狂舞至死,兩弦並奏,則將靈龍忠貞復生的事跡,重現天宮雲層之上。 7、鳳皇 大禹治水,一隻鳳凰從天而降,灑下九片羽毛化成銀甲,大禹並成巨斧,一劈之力竟然裂地千里,通河入海化解巨劫,故相傳鳳皇是為挽救人間危難而來之神兵。 8、驚邪 玉帝派雷公電母四方巡察,並賜以東西奇金鑄成電剪雷叉,作為權令,可施行天譴。故驚邪是代表公正之神兵 9、天誅 遠古時候,西方羅剎之妹黑母,野心兇殘,為煉造足以誅神之兵,不惜將自己九個兒子活生生剝皮拆肉,抽取血脈,鑄成邪箭。 箭神後羿以逐日箭射殺黑母.令九箭失控,散落穹蒼,天宮僥幸逃過大難,玉帝親自下令,凡意圖重奪九箭者即有心諸天,必先遭天誅。 10、十方俱滅 遠古時代,智者伏羲,聰明絕世,憑日月升降悟出乾坤之奧,從而起太極,定五行、創八卦,逐步揭露「天機」。最後更利用生門死位內的陰陽兩極製成通靈八卦,以圖找出上天下地,東南西北,生門死位八方以外的真正「天機」所在地。 玉帝得悉此事,怕「天機」泄露,有損造化,急派雷公電母前往擒拿,但伏羲手上神兵,不但威能奇異,更可以移形遁影,未卜先知,滿天神將,亦奈他不何。 最後驚動九天玄女前往點化,讓伏羲神遊於大奧秘內,但不到片刻經已心膽俱裂,死前明白試探「天機」,非人應為,於是獻出神兵,鎮守十方,若有人闖入「天機」之內,寧願十方俱滅,亦不能泄露半分,故神兵又名十方俱滅。 十大天魔兵 帝恨 外形:魔珠將紂王的王冠甲胄與佩刀熔合,以魔珠為邪惡力量源泉,以紂王的冠甲鱗片為把柄,三十位帝王的怨恨之心烙鑄成三十個尖銳刃鋒,是一口鋒銳無比的大刀。 負面情感:怨恨 異能:擁有能熔炙萬物的烈焰 星宿劫 外形:劍身修長,劍鍔上鑲嵌著六顆寶珠,正反面分別標記著十二時辰字樣,鋒銳的劍刃也分為十二截,銳利無比。 負面情感:焦躁 異能:控制兵主周圍三尺內的時間流動,可加快,也可放慢(《神兵玄奇2》中的一章,巔峰決戰中,大羅剎宗主就是死於星宿劫的異能逆向使用,令他的二十七大限提早降臨。) 疚瘋 外形:刀身窄而長,上面的花紋宛如人體的血管一般,把柄上是一張扭曲、痛苦而又空洞的面容圖案,刀鍔較長,像個把手。 負面情感:內疚與瘋狂 異能:手握刀鍔,用刀柄凌空下擊,放出一擊即散的鬼臉魔霧,霧氣在天空形成巨大的鬼臉,令人情感最深處的弱點擴大失控,繼而使之感官失常,視聽錯亂,和假象搏鬥致死 無妄 外形:劍身較寬,劍鍔是一個一絲不掛的女性軀體,喻指鐵心今後將以女兒身來奪回失去的一切。劍柄後有三支極尖銳的尖刺。 負面情感:嫉妒 異能:可以模仿與其交鋒過的兵器的異能,但只要與別的兵器交鋒,前一種異能自動喪失。因為第一次是與萬劍魔甲的劍翼交鋒,所以其劍鍔可以自動展開形成模擬劍翼 裂天破地(可分為裂天盾、破地錐) 外形:裂天盾是二面可以自由拆卸組合的長方形盾牌,每一面盾牌上都鑄有一個骷髏鬼面;破地錐錐頭呈十字形,錐柄有環;裂天破地是將裂天盾分裂組合後形成矩形方體後再將破地錐的十字形銳爪插入,形成一個體形巨大的魔錘。 負面情感:絕望 異能:裂天盾是天下之至堅,能把來襲的攻擊加倍後反彈;破地錐是天下之至銳,可將使用者的力量增強釋放,遇強越強;裂天破地則同時擁有至堅和至銳兩個特點,可以擊出鬼面錘風,破壞力超強,而且即使被擋住也不會消失,而會強化力量再次反彈攻擊 悲怒權杖 外形:狀態1時是一柄普通的長杖,杖頭呈圓環狀,頂部有一尖刺;狀態2時杖頭如蝠翼、杖尾如蛇頭,倍增詭異氣息。 負面情感:悲哀和憤怒 異能:狀態1時除了堅韌外沒有任何異能;當使用者產生怒意時,權杖蛻變為狀態2,狀態2時擁有將所有事物分離的能力,無論是有形的還是無形的,無論是物質的還是精神的,都可以被它分離 虛無魔鏡 外形:中央是一面金黃色的晶體透鏡,透鏡邊上鑲著有鋸齒和尖刺的邊,在兩條垂直的直徑的端點各有一個圓形突起。 負面情感:空虛 異能:1.能令被映象的事物隱形消失,混淆其聲息,氣味及溫度的正確位置,但隱形的事物的本質沒有消失,所以還是可以摸得到的;2.鏡面聚光,以光線作攻擊 執念障 外形:就是一隻圓規,固定腳是鑽頭狀,劃線腳是晶石質地。 負面感情:偏執(作者沒說,不過看它的兵主義正就知道了,不是偏執就是固執) 異能:畫圓為限,身中異能光圈或身處圓圈內者,除魔兵之主外,一切力量皆被弱化一半 魔?帥(或名:夔?帥) 外形:由樹藤樹根構成的獨眼人,會說話,有思想(還會騙人),有自主的行動能力,手持同樣由樹構成的木刀,身上還穿著木質的甲胄面具。 負面感情:慾望(作者說是貪婪、自私、殘暴、卑鄙等,而以我的個人看法,這些完全來自慾望) 異能:1.擁有蠱惑人心,迷惑眾妖的能力;2.目力無限,萬物皆被納入其廣角視界之內;3.魔兵中惟一有思想的生物兵器,可以不斷製造自己的分身——夔?卒 十全魔兵 外形:刀身厚重,外形詭異,整柄刀由十片銳利的刀鋒組成,刀身上鑲嵌著十顆魔珠。 負面感情:信念崩潰 異能:統合其餘九顆魔珠於一身,能隨意發揮所有魔兵的精妙異能,威力千變萬化 虛天鼎 通天靈寶 上有乾藍冰焰 威力極大 狼首如意 持之土遁極強 血魔劍 古寶 威力極大 先前在南宮婉師姐手裡 後被韓立奪得 古燈 古寶 青竹蜂雲劍 雪晶珠 冰屬性寶物 天屍珠 有了此珠後可能將軀體煉成和屍王妖獸那樣堅硬逾鐵 七焰扇(仿)大衍神君所煉 攻擊性古寶 威力驚人 八靈尺 木尺每轉動一圈後,附近就驟然浮現無數朵淡銀色蓮花,似真似幻飄舞著。 在而這些蓮花中,還有八隻大小不一靈獸幻影,若隱若現,仰首對這此尺 發出清鳴之音,彷彿在祭拜此尺一般。 鎮海鍾 冰海一族鎮族之寶。還有很多,就是想不起了

『貳』 200分,求關於小說的魔法設定!!!!!!!!!!

魔法的意義。

簡略來說,魔法就是依靠精神力來達到某種目的,與體術完全不同。

比如,把某些虛擬的東西實體化,例:鏡像魔法(或稱幻象術等),可以復制某些敵人使他們與自己作戰,還有就是啟用某些超自然力,例:末日審判(末日黃昏或大毀滅等),用天火使戰場陷入天絕地烈之中,對所有人進行毀滅性打擊。等類,此不再贅述。詞典里對魔法的描述是:妖魔的法術。妖術。魔法是精神的藝術,其意義並沒有大同的觀點,個人認為魔法的意義就在於以精神為動力之源而進行的能量、物質轉移或者轉化,它擁有無上的力量,經過精神力的控制可以完成很多難以想像的事。

魔法的起源

魔法的描述在東西方皆早有闡述,東方大都稱之為:妖術、仙術、幻術……大都可呼風喚雨之類,具體請參考文獻。重點講一下西方魔法,以下完全是個人觀點:對於西方的魔法,要講魔法首先就要講西方的信仰,西方魔法大都以信仰為基礎,最早的遠古魔法行為可能起始於眾神的各種力量。(也有一說講為「魔法之父」撒卡比迪耶夫所創)一般來講欲習得魔法技能,首先要有書籍之類來逐步學習,可是最早編寫書籍的是什麼人呢?他們如何獲得魔法能力的呢?當然要靠眾神「創造」,然後虔誠的信徒會從神的使者或者跟眾神精神的交流中習得基本的咒語與精神狀態,而後自己領悟,然後在發揚光大創造形形色色的魔法。人們會問:為什麼你會如此認定呢?憑據什麼?這里本人要講一講題外話,即:塔羅牌。「塔羅」一詞,是取自埃及語的tar(道)和ro(王)兩詞,含有「王道」的意思。因此,「塔羅」本身也就是指身為王者,他應該具備的正確決斷力,這也正是這種占卜方式的起源。

據傳,原本「塔羅」並不是以牌的形式來做占卜,它只是一本《叨忒之書》,專門用來傳達天神旨意的神秘之書。每當古代的法老有任何疑難問題需要解決時,就會打開這本書,所有的問題便能迎刃而解了。後來,埃及王朝慘遭滅亡之時,為了防止這部神秘之書落入異民族的魔手,便將它用圖畫的形式繪在卡片上,交付在神官之中。後來經亞歷山大之手傳入歐洲。在中世紀左右的時候,就形成了現在我們所玩的塔羅牌。所以,本人深信,塔羅牌里蘊含的力量是為魔法力的一種,牌靈既是每張牌的魂(本人認為不是每副牌中都有牌靈,但是如果有則不會是一個單一的牌靈),每個人的每副大阿卡納中都會有一張主牌,即你的守護牌靈(認為一副牌中有一個牌靈的人會認為這張牌是牌靈的位置或者自己在塔羅中的位置),本人的守護牌靈是「倒吊者」。塔羅簡介到此結束,大家看到了,塔羅這種擁有魔法力(或者叫超自然力)來源於神。那麼本人的眾神創魔法的理論應該不難理解。

魔法的分類

首先魔法分類有很多種方式,性相分類、屬性分類和用途分類是最常見的三種方式。
首先是性相分類,就是以人的邏輯概念進行的魔法性相分類,比較簡單主要分為黑魔法和白魔法,也有一部分無分類魔法算做中立魔法(灰魔法)。

白魔法,既光明魔法,又稱正面魔法、善意魔法。性相趨於光明面的東西,光給人什麼感覺?當然是溫暖、安逸、慈祥。所以白魔法大都以維護類為主,又分直接維護和間接維護,基本分為生命、恩惠與守護。例:比如最簡單的 治癒術就是直接維護白魔法 祝福就是間接維護白魔法。使用白魔法的魔法師大都被稱為「牧師」。其他使用白魔法的職業經常會被人加以「聖」字取光明的神聖之意。關於禁用白魔法,白魔法使用者是神的崇拜者,必需忠於神,禁用白魔法就大都是擾亂神設定的秩序的魔法,比如對正常死亡的人使用復活術,就會遭到神的裁決。

黑魔法,既黑暗魔法,又稱反面魔法、惡性魔法等等。性相當然就是趨於陰暗面的東西,既然是陰暗面的東西,大都離不開傷害、恐懼、煎熬之類。所以黑魔法大都以迫害類為主,同光明一樣分為直接迫害跟間接迫害,基本分為亡靈、詛咒和攻擊。

例:最簡單的,火球術就是直接迫害黑魔法,詛咒就是間接迫害黑魔法。有特殊的,比如:亡靈法師的操縱屍體,可以算作間接迫害黑魔法,黑魔法召喚系,與白魔法復活相對。使用黑魔法的魔法師大都被人稱為「巫師」。其他使用黑魔法的職業經常會被人加以「邪」字取黑暗的邪惡之意,例:劍邪(與劍聖相對)。黑魔法除少數例外其他會反噬施法者。註:關於禁用黑魔法,該類大都擁有恐怖的力量或是卑劣的用途,為神專用或非神創造的,典型的就是奴役別人的靈魂之類的為法師們不齒的卑鄙魔法。其實黑魔法大都邪惡關系不大,只是不擇手段而已,巫術經常獻祭、屠殺,大量使用鮮血與契約(施法者與被施者)。再加上反面效果,讓人們對黑魔法有種抵觸情緒。故成為「邪」。

中立魔法又稱灰魔法,中立魔法較少,大都以自然力為主,例:改變天氣、搬運、傳送等。(也有一說灰魔法趨於黑白之間,擁有強大的力量,非資深法師不得使用)

也有其他觀點,認為白魔法是正宗魔法,由正面流傳。黑魔法是契約魔法,以某種代價來換取魔法的使用權,通常是與魔鬼立契約為主。對錯與否目前還沒有正式、統一的魔法概念,大家就要靠自己來品評了。

屬性分類

這里講的屬性既魔法的根源所屬。講到這里不得不在引用題外話,這就是亞里士多德的「形式質料說」其精髓就是:宇宙萬物來源於四種原質和四種元素。四種原質分別為熱、冷、干、濕,四種元素為水、土、氣、火。在物質世界中的每一種物體,都同時由形式和物質組成。(古歐洲還有一說是水、火、氣或土三大元素的「三元成物說」本人自己編的個名字,因為接觸這個比較早所以有印象但記不清了)其中四大元素就是萬象屬性,當然魔法也在其中。這便是西方的魔法屬性分類,東方的就是五行,金、木、水、火、土,大家比較熟,不再贅述。各系魔法細講一下。有興趣的朋友可以參考【英雄無敵3】。

水系魔法,分支冰系,水給大家的印象是:安寧、清潔、平靜等。《道德經》也有「上善若水」之語。所以,水系魔法大都以白魔法為主,比較著名的所就是治癒術、驅魔術、寒冰護甲等。不過水系的黑魔法也有,寒冰箭、霹靂旱冰、凍結等等,中立當然也有,求雨、降霜等等自然魔法。低階水系魔法厚道好用,而且善意居多,非常常見。

火系魔法,分支光系,常言道「水火不相容」,火給人的印象與水截然不同:熱烈、暴躁、毀滅等等。跟水相對,火系大都是黑魔法,體現形式一般都是灼傷、燃燒、爆炸。比較著名的就是失明術、還有直接攻擊的火球術等等。跟水一樣,火也有白魔法:烈火神盾、心靈之火、嗜血術等,中立同水。火系通常蘊涵強大的能量,控制也要難些,崇尚力量的人通常喜愛火系。

氣系魔法,氣系包括兩大類,氣和電。本人認為電氣同根同源,估計就是人們大都把電分在氣而不是火里的原因。電氣系的精髓在於迅猛,黑白魔法的數量差不多,白魔法比較著名的就是加速(風系加速,火系也有加速魔法,是通過熱量激發人的潛能,加速新陳代謝換取速度的提升。古有「疾火」之說,所謂風隨火勢,火借風威,通常風火比較相近)大氣神盾、閃電護甲、凈化(電系凈化,與水不同,電的凈化是拔除類,水的凈化是洗禮類。)黑魔法比較著名的就是風刃、旋風術、閃電術、麻痹(電系)。中立魔法氣系和土系都比較多,氣系著名的就是傳送(我們中國叫風遁)、清障、飛行。電氣系攻防兼備,氣與火、電與水都是比較相近的,配合很好,所以氣系不乏擁護者。

土系魔法,也就是地系。分支岩系,古希臘神話中,大地是萬物的起源,大地女神蓋亞生下了第一代神鳥刺洛斯(鳥拉諾斯),又與鳥刺洛斯生下了第二代神族,提坦巨人(Titan)也叫泰坦,泰坦族最小者生下了眾神之王宙斯和天後赫拉(他們習慣亂倫,鳥刺洛斯是蓋亞的兒子,赫拉是宙斯的親姐姐,-_-b)、海王波塞冬(波塞頓)、冥王哈德斯(哈迪斯)。後來泰坦族被宙斯放逐到塔爾塔羅斯地獄,以及眾神的戰爭有興趣的可以自己去看。不過由此我們可以看出西方認為大地是萬物的起源,支撐一切,所以土系與水相近,以白魔法為主,不過數量不是很多,土系攻擊魔法一般都是高級才有,而且異常猛烈,大地之怒、流星雨、地震都是,詛咒黑魔法低級就有石化、遲緩等等。白魔法如石化皮膚、復活(生命的終點也是生命的源泉)、岩石力量等。中立的較多,轉移(既土遁)、地形改變、探察等。土系最為基礎,所以很多人都有學。

組合魔法

組合魔法就是兩個或者更多個元素系組合產生的法術,通常要兩個系都達到指定的要求才可以使用,例:土+火=流星火雨。也有的組合魔法是多個施法者共同完成的,通常為大型魔法。

用途分類

用途既魔法釋放的主觀目的,本人認為基本可以分為,援護魔法、攻襲魔法、精神魔法、召喚魔法、其他魔法。如此劃分十分草率,不過已經沒有更好的辦法,就簡單給大家說說吧。

援護魔法、攻襲魔法稍微有點常事就會知道,援護魔法包括祝福魔法和守護魔法。祝福魔法譬如:振奮、幸運、嗜血等,基本都為附魔類,守護魔法大都較為直接, 例:治癒術、重生。也有附魔類,常見的就是各種防護結節。

攻襲魔法從名字就可以看出與援護相對,同樣本人也把它分為兩類,詛咒魔法和打擊魔法。詛咒也大都跟祝福相對,例:失落(振奮相抵)、厄運(幸運相抵)、廢除(驅魔相抵,功效相同),也有特色的,如:殘廢、衰老、遲緩等。打擊魔法就簡單了,基本上就是造成傷害的,也是最華麗,花樣最多的。火球、冰凍、閃電、風刃、隕石,這些基本上沒有沒見過的吧。還有附魔傷害的,最常見的就是毒。

精神魔法都是神志類,簡單的就是狂暴、催眠、喪心病狂之類也是不勝枚舉。精神類有加強也有削弱,不過大都以心理作用為主。精神類由於會改變別人的思想或者扭曲別人的靈魂,很多都被禁用或者列為「不道德魔法」,就像中世紀歐洲的騎士戰爭中,禁用十字弓(弩)一樣。是被人唾棄的行為,但是矛盾的是可以使用弓……這也就是精神類魔法讓委員會很撓頭的原因,因為有的並沒有什麼影響,總的來說劃分很難,學習的人也比較少。

召喚魔法,分為實體召喚和非實體召喚,實體召喚有有契約類和傳送類,契約類常見的就是亡靈的控制魔法,把這個與精神魔法分開,因為屍體是沒有靈魂的,所以也就沒有精神,亡靈做的只是操縱屍體,把它看作為一種契約式的召喚法術或者叫喚醒。傳送類比較簡單,就是召喚某些切實存在的生物或者道具出現在某個特定的地點,首先這些東西必需是切實存在的,而後可以被魔法師召喚(聽從差遣),既之前有協議或者是某種關系。比如【英雄無敵4】中的自然系魔法,召喚的各種生物。非實體召喚也比較簡單,前面本人講的「形式質料說」,因為四大元素是無處不在的,非實體召喚一般都是用於召喚元素,成功率和數量一般都由施法者的自身條件限定,召喚出來的元素可以組成各種各樣的實體形象,很多地方都是不同的,不過大多數都是以人形出現,而且對被自己所克的元素魔法影響很小,當然克自己的元素會對自己的效果加倍,實體形象的元素可以參加戰斗,不能被復活,死了以後也沒有屍體。
其他魔法,所有較有爭議或者不屬其他類的列為此類。

還有其他的分類,比如學派分類。在魔法的領域中,有一些專門的學派,法術的學習者,可以特別專攻某一學派的法術,以成為專門學派的法師。在已知的法術領域中,有八個主要的學派,每個學派都與二或三個學派相對立,簡而言之,每一學派的法師,對於本身學派的法術系特別擅長,並且有許多相關能力的加強,但對於對立學派的法術系在施展上卻特別困難,通常會因為思考方式的不同等因素,而完全無法習得。本人認為這也是白魔法和黑魔法很難在一個法師身上共存的原因,它們的名稱如下:(詳情見【龍與地下城】和【博德之門】)1 防護系(Abjuration) 、2 改變系(Alteration) 、3 咒法和召喚系(Conjuration/Summoning) 、4 預言系(Divination) 、5 幻術系(Illsion) 、6 聚能和塑能系(Invocation/Evocation) 、7 附魔和魅惑系(Enchantment/Charm) 、8 死靈系(Necromancy),學派分類網上很多介紹,搜索「魔法學派」就可以看到,本人就不在抄了,值得注意的是,別以為這僅僅是簡單的游戲註解,這兩個游戲參考了大量的歐洲文獻以及傳說,魔幻題材挖掘的很深,自編的也比較少。

魔法效果

既魔法發動效果,分為區位和時效,這兩個組合起來就是魔法的效果。區位分為定向性法術、非定向性法術、光環法術,時效分為即時性法術、持續性法術、消耗性法術。定向性法術就是對某個特定或非特定的目標釋放的魔法,特定的情況下由施法者來選擇目標,打擊魔法一般都需要施法者選擇目標或者落點,毀滅性魔法除外。

非定向性法術是不需要或者沒有目標就可以釋放的魔法,群體祝福就是最典型的。光環法術比較特殊,是一種以施法者為中心的某個特定的空間范圍內進行魔法作用的一種法術,只要在該范圍內就會受到影響,由於施法者通常在使用這種法術的時候會在身邊產生一種光暈(不同的人、法、時間、地點都會有所不同),所以稱之為光環法術。即時性法術就是在釋放之後立即生效,沒有什麼持續時間直接啟動-運轉-關閉。持續性法術是指某些釋放之後某段時間持續生效的法術,例如:詛咒、聖盾等,這種法術的精髓就在於他的持續,往往狀態控制或輔助法術居多,這種法術的強度和持續時間往往跟施法者的精神力和熟練度有關。消耗性法術通常就是那些一旦釋放,如果不被打斷或者關閉就會一直有效(魔力夠的話),這些法術以消耗施法者的法力為代價換取持續的法術效果。這六點構成了法術的效果。一種區位和一種時效組合起來就是一種法術的效果。

魔法釋放與抵抗

魔法釋後大都是以魔法所在的元素系(每個魔法所在的分支系)為基本而出現某些感觀形象。首先魔法需要啟動,本人把魔法啟動分為四類,咒語啟動、儀式啟動、本源啟動、意念啟動。魔法啟動之前首先施法者要對這種魔法有深刻的認識,並且確實已經擁有操縱這種魔法的能力,所謂「萬事齊備只欠東風」。咒語啟動就是依靠咒語為誘發方式,在所有準備都已到位的情況下使用咒語來啟動魔法。

頌咒通常被稱為「吟唱」,通常吟唱是需要以某種(各魔法不同)類似歌唱的方式唱出,吟唱中途不能被打斷的。網上流傳的很多咒語,本人可以給大家找一個咒語來找找感覺,我不認為這個咒語是真實的,但是也不否認,因為我沒有使用過,也不可能成功,主要是我與他們的信仰不同且這個咒語竟然被翻譯成了中文的……初級氣系魔法,魔法之箭(電)咒語:「閃耀的金色長弓,射出華彩之箭……」儀式啟動顧名思義就是需要某種儀式來啟動的魔法,通常這種魔法會出現在宗教儀式上,因為耗時費功所以很少為法師們使用,太過華麗而不實用,不過儀式魔法不僅僅都是宣揚宗教信仰,召喚天使那些東西,有些很強大的魔法也是需要一個大型儀式和多人來共同完成的。總的來講儀式啟動太過繁瑣與程式化,雖然強大卻很少使用(魔法學徒們因為對魔法的控制力低,自身精神力弱,所以往往也需要一些小型儀式來幫助喚醒魔法和操控魔法,所以有的儀式也是一種魔法效果加強的手段)。本源啟動大家估計比較糊塗,其實就是某些實體物質的隱藏屬性來啟動的,但是為什麼叫本源?本人認為,萬物都是有自己所屬的並且不只到元素,甚至可以精確到單一魔法,也就是元素屬性以及蘊涵的力量,本源就是這些是以物質的屬性與某種魔法力量,本源啟動的道具可以是一件物品或者是一個生物。通俗易懂的講就是用一種實體物質來誘發魔法。意念啟動就是不用任何手段,直接靠施法者的意志來啟動魔法,不需要繁瑣的手續或是過程,直接就可以使用,不過施法者一般要對這種魔法相當熟悉,而且擁有強大到足以驅役這種魔法的精神力。

啟動之後魔法會運行,運行途中需要施法者掌控,最後主觀或自動的關閉,釋放完成一個魔法。關於魔法抵抗,我說過萬物都有自己的屬性,這就從本源上決定了克與被克,還有種族也有影響,如亡靈不怕毒害。還有後天的防禦因素,比如藏在水裡低級火系魔法無法奈何你。還有抵抗力和魔免,是靠礪煉身體和攜帶法器(或是改變自身)來換取的魔法不侵。

魔法使用的細節

魔法師用的時候,會有很多細節問題存在,比如某種魔法會需要某種特定的手勢或者動作,某些必要的引物(本源),或者各種魔法陣、契約、輔助設施等等。手勢與動作大都是必要的。即使是意念啟動,沒有動作或者手勢的搭配也是無法使用的,基礎的大家都知道,當你發簡單的打擊魔法的時候必需把手向前伸展,一臂伸直指向目標。具體的也不好說,大家參見各種魔幻題材游戲裡面的動作吧。

關於引物大家都知道有很多有魔法力量的物品是可以用來啟動或施展魔法,比如:各種寶石、卷軸、書籍、蠱等。講魔法陣、契約等等其他東西網上有很多,大家有興趣可以自己查一查。輔助設施也有很多,祭壇、道具、雕像等。本人在這里要講一下法杖。一個魔法師一般情況下都會有屬於自己的輔助用品,其中以書籍和法杖居多,可是大多數人都知道魔法師是可以不使用道具施法的。不過法杖確實有他的用途,每個個體都有組成它的物質,每種物質都會有它的本源。而一個法杖作為一種輔助法器,也蘊含著某種能量,這種能量也就是它的屬性,所以不同的法師會選擇不同的法杖。在使用同種屬性法杖施法時,施法者要釋放的某種魔法會引起法杖的共鳴(就像共振),因而法杖也會釋放這種同屬性的能量與施法者的精神力匯聚在一起使法術的強度加強,達到事半功倍的效果。
不過即使裝備不同屬性的法杖,不會引起共鳴,也不會使施法者的法術強度減弱,畢竟含有一定的魔法基礎,裝備法杖即使不合適也會對自己有一點幫助。還有的法杖可以使法師的吟唱加快也不會出問題等等功效。

魔法的分級

魔法的種類有,等級也會有所劃分,基本分級為三種,既初級、中級、高級。不過這只是基本分級,其實本人認為魔法應該分為五級,就像很多地方已經劃分的,例如【魔法門】系列。初級、中級、高級、超級、究級。

起對應職業與能力如下:初級,代表稱謂學徒,對魔法、魔法使用、魔法條例以及魔法奧意有初步認識,會使用基礎魔法。人數繁多,大都以魔法學院在校學員為主。可以簡單的操縱元素,稍強的魔法就需要藉助儀式,精神力很弱。中級,代表稱謂魔法師,對魔法理論有整體的認識,開始選擇並鑽研單一派系魔法,能流暢使用自己所學的初級魔法。人數繁多,魔法學校畢業者都可以算作合格的魔法師。可以操縱所屬派系專精元素並且有一定的精神力。高級,代表稱謂魔導師(也叫大魔法師),對魔法理論有深刻的認識,對自己所專精的派系魔法有獨到見解,很多都是某一派系的專家。可以使用絕大多數自己所屬派系魔法,魔法使用成功率高。人數較少,大多是魔法學院的教師或者官員。完全可以掌握自己專精派系的元素且與元素精靈有一定的溝通能力,精神力強。超級,代表稱謂魔法大師,懂得什麼是魔法,對於自己專精派系有很大影響力,有的為派系掌門人。基本可以使用所有自己所屬派系魔法,成功率極高。人數很少,大都任職為主教、院長等高級職位,可以主持大型儀式。擁有專精元素的完全掌控能力,與元素精靈能很好的交流,有時會受到自己所信奉的神的提點,精神力極強。究級,代表稱謂魔法宗師,沒有過人的天賦以及刻苦努力決不可能達到此高度,深知魔法的奧義,很多是自己專精派系的祖師。可以使用所有自己專精派系的魔法,能夠自己領悟鑽研新的魔法,可以完美的使用魔法。人數寥寥無幾,此種人大都脾氣古怪,多數喜歡隱居山野,是神的僕人(排序與天使和惡魔同等地位,按聖經中的分級,應該是三階天使的地位,宗師羽化之後可能可以升到四重天到六重天,地位可能也能提升至二階天使),可以與自己信仰的神溝通,擁有控制元素和指揮元素精靈的能力,精神力未知,他們極少獻身,極少顯現實力。至今我只有很少的關於魔法宗師的參考資料。

關於魔力

魔力是魔法使用的基本資源,其形象類似於體力,魔力隱藏在人的身體中,發掘和使用完全依靠個人的力量,有種說法:使用體術的人通常把這種東西稱之為「氣」。本人覺得氣與魔力也有他的不同之處,總的來說,魔力是一種精神資源,而氣是一種身體資源。估計大多數魔幻題材的游戲中把這兩種混在一起,用「藍」表示是為了簡化游戲使之更容易上手。

小結:魔法是依靠精神為動力之源而進行的能量、物質轉移或者轉化。包括相當煩雜的分類與枝節,可以產生各種物理、化學以及超自然現象。是一種貫穿了整個西方人思維世界的傳統文化組合,絕對不是一般人所理解的迷信,一萬個人眼裡有一萬個魔法的理念。

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