主角後宮有博麗靈夢的小說
A. 主角叫君邪的穿越小說
《異世邪君》,作者風凌天下。男主君邪和女主梅雪煙,管清寒,寒煙夢為愛而奮斗努力,時而甜時而虐的劇情看得令人大呼過癮。
書評:
風凌天下擅寫紈絝子弟,也能把紈絝子弟刻畫的入木三分,是一種讓人忍俊不禁,看起來很輕松的文風。缺陷也就在此,從凌天傳說到天域蒼穹,主角都是紈絝,一成不變,某些方面,連土豆都不如。這本書其實弊病很多。
比如風凌一直被詬病的毛病,寫作拖沓,文筆冗雜;還有小後宮模式,主角在大結局娶了九人;最嚴重的就是風凌的憤青病,總是要在書里虐一虐日本人,這也許和風凌軍人出身有關吧。
不過,正因風凌的軍人出身,使得網文中對於兄弟情的描寫,無人能超過風凌,風凌能夠把讀者帶入到書中,體會那種慷慨激昂,青春熱血的兄弟情,這在網文中其實是很少見的。風凌筆下寫的最好的是兄弟情,我想不管看過邪君多少年,讀者都會記憶猶新。在當年來看,風凌寫到血洗天香時,唯有震撼,也是這段,使邪君一書一舉封神。
B. 魔理沙後宮全成員
我認為她的友人都算她的後宮
博麗靈夢 (友人)
愛麗絲·瑪格特羅依德 (友人、在同一森林居住的魔法使,在永夜抄組成"詠唱組")
帕秋莉·諾蕾姬(老被借書實則是被偷書的可憐魔女)
森近 霖之助(友人,曾是主僕關系)
芙蘭朵露·斯卡雷特(紅魔館的二小姐,喜歡與其玩彈幕游戲)
河城 荷取(在妖怪之山居住的河童,地靈殿有「防禦重視型」組合)
三月精(東方三月精,互相認識)
魅魔(魔法老師、憧憬的存在)
C. 求東方project的詳細劇情
故事的開頭往往都是相同的:在那個平凡的一天,幻想鄉的邊境之處,山中的小小神社。紅白的巫女和往日一樣坐在神社的廊下,背對著那透明無垠的博麗大結界,悠閑的發呆喝茶。然後,有什麼事情就這樣發生了……
很多時候,事情就這樣開始了
關於東方的介紹,有很多累贅的話都是多餘的。
譬如,對於有些質疑「為什麼東方是三大同人奇跡之一」的人,只要給他拉去CM會場,給他看看那成排成列的賣著東方同人物的攤位和長長的人龍,看看展賣物清單上那一長串東方官方作品,二次同人漫畫、小說、游戲甚至動畫的名字,或者在niconico的搜索欄裡面輸入touhou,敲擊回車,看看那一眼望不到頭的形形色色的東方mad……諸如此類的方法,還有很多。
對「東方究竟是什麼」的回答很簡單——一個縱版飛行彈幕射擊(STG)系列同人游戲。如果問得只是最正統的本作的話,這樣的回答便足夠了。只是,雖然聽起來很簡單,真正已經沉迷於東方的人卻還會告訴你,這個飛行射擊游戲系列是有著多麼豐富的令人瘋狂的要素:游戲音樂、華麗無雙的彈幕,人物,劇情,背景設定。沉迷於這一切的人們不僅僅是消費者,還有眾多的同人創作者們,因此才有了上一段所描述的東方二次同人的大潮。
更為神奇的事情還有兩個:第一,東方系列雖然在acg愛好者乃至同人創作者中擁有如此之高的受青睞程度,它在「三大同人奇跡」離商業運作和商業炒作卻是最遠最遠的;第二,這系列作品的主要創作者只有一個人,包括策劃、程序、劇情腳本、人物設定、美工、音樂……這一切的擔當者都只是一個人——自稱「創世神主」的zun(太田順也),或者說,是一個只有一個人的同人組織——上海愛麗絲幻樂團。
太田順也,請叫他「神主」
這就是東方,它的獨特魔力,它所承載著的意義似乎已經遠遠的超過了那已經出到11作的游戲本體所能容納的范圍。但它就是這樣以同人游戲的身份存在著,把許許多多的人吸引進來——吸引進了被zun名為「幻想鄉」的這個世界之中。它用前後十餘作的官方游戲,以及作為周邊產品的官方小說、漫畫、CD、設定集等等,創造出了這樣的一個世界,創造了為數眾多的各具魅力的人物,而在這個世界和這些人物身上,他又留下了大量恰到好處的美妙的「空白」,把這些空白留給其它的人們去填補——之所以它擁有如此規模的二次同人,如此規模的人氣,原因正在於此:模糊性和開放性。這樣的性格使得每個人都可以塑造屬於自己的人物,屬於自己的世界,自己的故事。幾乎被所有東方的fans們一致認可的事實是:不僅僅是zun,而是zun和所有的東方愛好者們一起,創造出了這個美好的「幻想鄉」。
【不得不提的黑歷史:前五作】
1996年,系列第一作《東方靈異傳》在PC98平台上面推出,2002年,系列第六作《東方紅魔鄉》在windows平台上推出,這是東方的兩個里程碑。
找一個稍微資深一點的東方玩家,他都能准確的給你講出關於東方「前五作」的黑歷史。它們存在於上個世紀,只能在日文Pc98系統下面才能運行,現在在windows下面,我們還是可以用模擬器來重溫那個時候的回憶。
它們的名字是:
↓TH01 《東方靈異傳》↓
↓TH02 《東方封魔錄》↓
↓TH03 《東方夢時空》↓
↓TH04 《東方幻想鄉》↓
↓TH05 《東方怪綺談》↓
這是如今已經很少被人提及的五部作品,就連zun本人也會覺得「無視這五作的話本人會更高興,當然去鑽研這些上個世紀的東西也沒什麼不好啦。」這一系列的作品在世界觀和人物設定上和後來被大家熟知的作品差距都很大,TH01甚至只是一個有點奇怪的打磚塊游戲而已。但是,事實上從那個時候開始,如今的東方所擁有的這些迷人的要素就已經開始出現了,比如風格強烈的快節奏BGM,從TH02正式開始的縱版彈幕射擊的游戲類型,還有萬年不變的那位主角:「樂園的奇妙巫女」博麗靈夢。
當然,也還是有更多的記憶從黑歷史中留了下來,前五作的一些人物在新的作品中以新的姿態登場,更多的舊人物更是被創作著屬於自己的東方的,zun之外的二次同人創作者們放入了自己的作品之後;當然除了這些,還有一套可以用來懷念舊作風情的官方CD《幻樂團的歷史》。
到了2002年的C62,TH06——《東方紅魔鄉~The Embodiment of Scarlet Devil》在Windows平台推出,這是新世紀東方的全新作。名為「幻想鄉」的神秘世界,符咒規則,異變,巫女,洋館,吸血鬼,以及標志性的音樂和彈幕……這樣的世界,終於展示在了人們面前。
【兩大基本設定:幻想鄉緣起、符咒規則】
在官方設定集《東方求聞史記》中,這樣記敘著在《東方紅魔鄉》的故事之前,在幻想鄉發生的故事:
在那個曾經人類和妖怪共同生活的時代,妖怪以人類為食,人類退治妖怪,雙方維持著微妙的平衡。然而,後來人類的數量增長,漸漸壓迫妖怪,於是居住在幻想鄉的妖怪賢者們,決定藉助人類博麗巫女的力量張開大結界,將幻想鄉與外界隔絕開來。就這樣妖怪存在的歷史如今已經消失在了人類的記憶之中,僅僅存在於傳說野史。但是在被博麗大結界包圍起來的幻想鄉之中,妖怪和人類仍然平衡地共存著。
這里就是東方的所有故事發生的地方,一切存在於幻想中的存在。無論是東方的幻想還是西方的幻想,都在這里不斷的出現並交匯著。於是整個東方官方游戲都遵循了這樣的劇情流程:新角色群出現——製造異變——主角們擊敗新角色,解決異變——新角色正式加入幻想鄉,成為主角們生活圈子的新成員。
當然,製造「異變」的理由是多種多樣的,「異變」的種類更是花樣百出匪夷所思,這也正是官方游戲劇情的核心之處。至於解決異變的方法自然是要用「戰」,然而在東方之中看不到那種你死我活的爭斗,取而代之的則是一種強調平衡與華麗唯美的規則:符咒規則。這是一種÷相互競技,展現美感的決斗規則。同樣來自《求聞史記》裡面的記載:因為在幻想鄉之中,博麗巫女的力量是大結界的力量之源,博麗家族的力量,即是「規則」,沒有人也沒有妖怪可以違抗。為了平衡這樣的力量,也為了防止妖怪們的動亂造成的大規模沖突,現在仍然活躍著的巫女——博麗靈夢,寫下了這樣的「符咒規則」:
符咒(Spell Card)就是給自己的絕技加上名字。使用時要進行宣言。
雙方在決斗前要說清楚自己准備出多少張符。
持有的符全部被擊破就代表那方輸了。
勝利者只能拿決斗前說好的報酬,如果對對手提出的報酬不滿意,可以拒絕決斗。
勝利者要積極接受失敗者的再次挑戰。
要有覺悟,隨時可能出意外。
就是這樣的內容,感覺更像是運動式的決斗……
導入這規則後,力量脆弱的人類也有可能戰勝妖怪了。同時妖怪們也有可能打倒懶散的巫女,所以沒什麼妖怪會反對。——《東方求聞史記·英雄志·博麗靈夢篇》
這樣的規則當然也在游戲中得到了實現:在游戲的boss戰中,boss有白色體力槽和紅色體力槽之分,白色體力槽對應的是普通彈幕,該槽全部被我方攻擊消掉之後,boss便會發動spell card,使用更加強力華麗的彈幕對我方攻擊。當紅色體力槽也被消掉,代表該spell card被擊破,我方獲得道具和分數獎勵。在游戲中不同的角色所擁有的獨具個性的Spell card,華麗眩目的彈幕圖案,唯美與難度的結合,這對很多人來說恰恰是東方游戲最大的魅力所在。
了解東方世界的重要方式,官方設定集《東方求聞史記》
【兩大主角:博麗靈夢,霧雨魔理沙】
她們是東方作品永遠的兩大主角,在每一代作品中最有代表性的地方出現,前者是標題畫面,後者是游戲圖標。
她們分別代表著東方和西方的幻想——東方的巫女,西方的魔法使。
她們是兩組幻想鄉最大的百合後宮分別的擁有者,當然,她們自己也都在對方的後宮之中。
她們是博麗靈夢和霧雨魔理沙。
樂園的奇妙巫女 博麗靈夢
種族:人類
職業:巫女
能力:在空中飛行
她是居住在博麗神社的巫女,統率著幻想鄉的人。缺乏危機感,平時總是很悠閑,但是解決異變的時候就非常的堅決。靈夢對所有人的態度都是一樣,既不親切也不嚴厲,但也許就是這樣,她對力量強大的妖怪們來說有著獨特的魅力。歷代作中最終被她退治的妖怪們後來都會主動的跑來神社接近她。
她可以擺脫重力無束縛的飛行,除了這個能力之外,也擁有博麗巫女繼承下來的能力。她非常幸運和敏銳,盡管從不進行巫女的修行,力量還是足以讓她在彈幕戰斗中取勝。
她的彈幕以巫女用的符紙和驅魔針為主,Spell card則是封印,結界等等的類型。招牌card是[夢想封印]。
另外,靈夢的紅白巫女裝是正統巫女裝的變種,露出腋下和肩膀的款式。露腋也是靈夢的主要萌點。因為她總是被妖怪包圍著,神社沒有觀光客也沒有香火錢,巫女很窮。
另外,因為巫女裝的顏色,她被叫成「紅白」。
普通的魔法使 霧雨魔理沙
種族:人類
職業:魔法使
能力:使用魔法
她居住在魔法之森,是幻想鄉人類的村落之中霧雨家族的獨女,但是她卻已經不和自己的家族聯系,一個人居住。
穿著黑色的衣服,戴著巨大的黑帽子,白色圍裙。同紅白的巫女相對,她對應的被稱為「黑白」。
性格很活潑,愛戲弄人,還有從熟悉的人或者妖怪那裡大大咧咧的拿走東西的愛好。讓人無奈。當然在二次同人作品中,魔理沙偷走別人東西的同時往往也偷走了許多少女的心XD(niconico上最著名的東方mad之一《魔理沙偷走了重要的東西》就是出自這個典故)。
經常去神社,和巫女很要好,也經常學著巫女的樣子去解決異變。
使用的魔法是光和熱的魔法,簡單到只有破壞物品的程度而已。主張火力勝過華麗。但是她的星星形狀的彈幕,以及氣勢無匹的魔炮系spell card,也同樣是華麗無比的。
【東方歷代作大觀】
盡管二次同人作品的數量遠遠地超越了本作,然而無論在二次同人作品之中,對東方和幻想鄉的世界進行著怎樣的再詮釋、改寫、補完……一切的一切中就還是圍繞著本作來展開的。沒有了核心,發散便沒有了意義。東方歷代官方作品,就可以說是這樣的「核心」。
TH-06 東方紅魔鄉~The Embodiment of Scarlet Devil,2002年,C62發售
劇情
正篇:
紅色的濃霧遮蔽了幻想鄉,引發了新世代的東方系列作品中的第一場異變,也是劃時代意義的異變。
紅霧遮住了陽光,而且將霧吸進身體之中似乎會引起不良的反應,總之給住民的生活帶來很大不便。雖然博麗神社的巫女博麗靈夢平時總是過著慵懶悠閑的生活,但身為異變解決專家的她碰到這種情況也必須義不容辭地出發。與她同行的還有喜歡湊熱鬧也想學著做事的魔法使霧雨魔理沙。穿過神秘的森林和霧之湖後,出現在她們前面的是這場異變的策源地——座落於湖邊的紅色洋館「紅魔館」。神秘的紅霧正是從這里散發出來的。兩人擊敗了門衛(紅美鈴),誤打誤撞的闖進了紅魔館內的圖書館戰勝了那裡的管理員少女(帕秋莉·諾蕾姬),又在紅色長廊上幹掉了身份是女僕長的人類少女(十六夜咲夜),來到罪魁禍首的面前——她是紅之惡魔蕾米利亞·斯卡雷特,500歲的吸血鬼羅麗。這位吸血鬼大小姐想要在白天自由活動,於是便用紅霧遮蔽了陽光。
「看來會是個美麗的夜晚……」
「不,是個永恆的夜晚……」
蕾米利亞拒絕了來自靈夢的強硬要求,靈夢和魔理沙將面對吸血鬼恐怖的紅色力量展開最後的戰斗……
附加劇情:
在這次異變之後,紅魔館在幻想鄉不再是神秘的所在,而蕾米利亞也開始在幻想鄉四處活動了,確切地說是經常帶著女僕十六夜咲夜,打著陽傘在白天在神社游盪。有妖怪在神社出沒而且還纏著自己不走,原本就遊客稀少的門庭更加冷清,靈夢雖然苦惱卻也無可奈何。
某天蕾米利亞賴在神社不走的時候忽然下起了雨,吸血鬼是不能穿過流動的水的,所以現在大小姐想走也走不了了。但大家很快就發現這雨下得很怪——只下在吸血鬼的周圍。蕾米利亞很快就意識到發生了什麼,她請求博麗靈夢和霧雨魔理沙替她回紅魔館看一看。她們在紅魔館中發現了另一個正在大鬧的吸血鬼——蕾米利亞的妹妹,芙蘭朵露·斯卡雷特。
她因為心智幼稚而力量巨大被禁止踏出紅魔館,之前一直在地下室沉睡。當她趁姐姐不在而試圖闖出門時,負責看管她的帕秋莉不得不用了一個特殊的魔法,使得芙蘭只要在室外出現,就會被雨弄的寸步難行(當然這個魔法也波及到了她的姐姐。)。芙蘭察覺了靈夢和魔理沙的到來,還要求和她們玩「彈幕游戲」(Extra的boss戰)。身為Extra boss的妹妹吸血鬼擁有比姐姐更多的符咒需要擊破,戰斗將異常地艱難……
游戲印象
說它是新世代東方歷代作中最難的一作並不過分,因為後來的作品中出現的許多使得游戲簡化的設置在這里還未出現,具體不去贅述,親自去玩一玩就能體會到。
劇情方面,這一作官方的劇情比起之後的歷代作都要單薄不少,但是人物的魅力已經毋庸置疑。蕾米利亞和芙蘭朵露這對吸血鬼姐妹作為東方新作系列第一對最終boss,她們之間的情感和羈絆到現在仍然是二次同人熱衷描寫的題材。除此之外,紅魔館的日常生活,咲夜、帕秋莉和吸血鬼姐妹之間的故事也在同人作品中出現頻率相當之高。即使是前兩面(關)雜魚級別的boss,在同人作者之中受青睞的程度卻大大超過她們的實力表現。
本作的風格是華麗而詭秘的,從第三面開始進入紅魔館後玩家就可以體會出來:紅黑色調的背景色,異國風(相對日本而言)的激烈緊張的音樂,乃至詭異多變讓人窒息的密集彈幕,將這種氣氛烘托盡至。音樂也漸入佳境,從第三面的道中《上海紅茶館》和boss戰的紅美鈴主題曲《明治十七年的上海愛麗絲》展現出來的獨特中國風,到五面boss戰的十六夜咲夜主題曲《月時計》,由華美逐漸轉入緊張恐怖的氣氛,直到紅之惡魔蕾米利亞處終於到達高潮。一氣呵成而又讓人慾罷不能。東方游戲音樂的魅力就在於此。
TH-07 東方妖妖夢~Perfect Cherry Blossom,2003年,C64發售
劇情
正篇:
幻想鄉的春雪之異變——盡管已經是五月,但是春天還是遲遲沒有到來,雪依然在紛紛揚揚的下著。而雪花中隨風飄來了櫻花的花瓣,成為了追查來源的線索。帶著紅魔館的女僕十六夜咲夜,博麗靈夢和霧雨魔理沙又踏上了征途。她們在名為「迷途之家」的傳說小屋擊敗黑貓妖怪橙後,進入魔法之森中遇到了操縱人偶的魔法使愛麗絲。在她的指引下女孩們飛向高空穿越雲層,來到雲端之上的冥界——春天的溫暖正在那裡蔓延。
「幽靈樂團」的三位女孩在陌生的大門前等候著傳達宴會消息,據她們所說,門里正在舉行賞櫻大會,只有擁有邀請函的人才能進入。靈夢等人料想罪魁就是宴會舉辦者,於是和「幽靈樂團」大打一場硬闖入這天空之上的巨大庭園——白玉樓。原來這次的異變是亡靈大小姐西行寺幽幽子搞的鬼,她自己是半人半靈的少女魂魄妖夢,為了讓庭園中一株永不開花的妖怪樹「西行妖」開花而收集著春天。要給幻想鄉找回春天只有將她們擊敗,然而事情背後的真相和幽幽子的身世,似乎並沒有這么簡單……
Extra:
春雪異變解決後,一切回復了正常。某天神社的結界忽然被人開了洞導致損壞,怒火中燒的靈夢找到了當事人——幽幽子的好友,也是當年提議張開大結界的賢者之一的幻想鄉最強妖怪八雲紫。在符咒規則之下,八雲紫保留了實力被擊敗,靈夢責令她將結界修復,然而或許是因為八雲紫的力量,現世和冥界的結界從此就變得稀薄,幽靈會出現在現世的幻想鄉中,幽幽子和紫也因此成了神社的常客。
游戲印象:
紅魔鄉的異國風之後,《東方妖妖夢》徹底的回歸了和風。
整個故事基於一個日本的傳說:眺望富士山的少女,區分幽明之境。西行寺家的少女用自己的肉體封印了名為西行妖的妖怪樹,從此之後西行妖便永不開花,而少女的靈魂也無法成佛變成了亡靈,失去了生前的記憶看守著冥界。陪伴著她的只有一望無邊的白玉樓庭園和寄居在這里的幽靈們,還有忠心耿耿的庭師少女——魂魄妖夢。這個傳說在同人作者們的筆下被加以了許許多多動人的演繹,幽幽子那幽雅、柔美、神秘、孤寂而又有些天然呆的氣質也讓她擁有著巨大的人氣。幽幽子和妖夢的主僕情義,幽幽子和八雲紫的橫跨人世和冥界的友情,在同人作品中每每令人動容。
游戲的色調區別於紅魔鄉的奇詭,白色和粉色變成了這一作的主題,從白雪皚皚的地面直上到飄落著粉色櫻花的天空冥界,伴隨著那同樣區別於前作的凌厲而變得更加柔美優雅——當然同樣致命——的彈幕。最終戰正是發生在那巨大古老的妖怪樹——西行妖下。面對的是那一心想要西行妖開花,渾然不知樹下的屍體正是己身的幽幽子——整個游戲那「優雅而致命」的特質便在這里發揮到了極致,擊破她的最後一張符之後,等待著你的卻是西行妖的花開之彈——反魂蝶!滿屏的蝶彈左右飛舞,交叉迴旋,如此美艷而又如此致命,本來是要求撐過一定時間就可過關,卻感覺那蝶彈竟是無窮無盡一般……當然,西行妖開花的盛景自是僅僅持續一瞬便凋敗下來,最終也不會到達完美的綻放。完全開放的西行妖之後會發生怎樣的事情?沒有人會知道。
本作的音樂是另一大亮點,歷代東方作的音樂往往是從第三面開始出彩,妖妖夢卻從第一面道中便令人印象深刻,或許身為日本人的zun寫起和風主題的曲子來也會得心應手罷。《子虛烏有之鄉》、《遠野幻想物語》、《人形裁判》、《天空的花之都》、《幽靈樂團》、《幽雅的開放,墨染的櫻花》、《少女幻葬》……幾乎曲曲經典。所以有許多人將東方妖妖夢奉為東方系列最經典一作不無道理。
TH-08 東方永夜抄~Imperishable night,2004年,C66發售
劇情
正篇:
這一次的異變發生在夏末,同其它異變最大的不同是,這次的異變是妖怪首先發現的。他們發覺月亮失去了它原本的力量,變得蒼白和虛偽。這讓妖怪們感到慌張,但是人類對這樣的異變並不會在意,所以博麗靈夢她們也遲遲沒有動靜。於是焦急的妖怪們主動找上了各自熟悉的人類,拉著她們開始了對異變的調查。
這一次的我方角色因為以上這樣的原因一下子增加到了八個,分為四組。依次是:
幻想的結界組——博麗靈夢、八雲紫
禁咒的詠唱組——霧雨魔理沙、愛麗絲·瑪格特羅伊德
夢幻的紅魔組——十六夜咲夜、蕾米利亞·斯卡雷特
幽冥的住人組——魂魄妖夢、西行寺幽幽子
少女們為了調查月亮的異變使用法術停止了夜晚,使得黎明暫時不會到來,然後開始了調查。(也正因為少女們停止夜晚的行動,這次異變在官方的記錄中被寫成「永夜的異變」,實際上,永夜是我方造成的,真正的異變則是月之異變。)
在黑暗中蠢動著的妖怪們阻擋著少女們的去路,幻想鄉的永夜躁動不安,危機四伏。在第三面少女們會碰到半獸上白澤慧音,她誤以為少女們是來襲擊自己守護的村子,而運用自己的能力暫時吞噬掉人類村莊存在的歷史令其消失。在來不及解釋誤會的情況下,只得擊敗她繼續前進。
第四面發生在竹林之中,會根據我方人物的選擇而有所不同。若選擇的是第一和第四組人物,遇到的boss會是霧雨魔理沙,而如果選擇了第二和第三組,要面對的boss竟然是東方的第一主角——博麗靈夢!她們出現的原因都是因為發覺了永夜的異變前來調查的。在這一面,玩家可以第一次正式同東方兩大主角為敵,體驗一下作為敵人的她們的彈幕風味。
第四面之後,竹林之中出現了名為永遠亭的神秘建築。妖怪們敏銳的感覺到異變的元兇就在其中,她們進入後發現眼前是一條沒有盡頭的瘋狂長廊。最早擋在面前的是自稱月兔的有著瘋狂瞳孔的鈴仙。擊敗她之後長廊變得透明起來,遠處的地球依稀可見。在長廊盡頭則會看到巨大的月亮(這里會根據通關次數或者第五面末尾的選擇而有所不同,第一次通關只會進入Final A,並不是真正的結局,第二次才會進入Final B,第二次之後,在第五面的結尾便會出現向左還是向右的選擇,左代表A,右代表B。)
Final A 最終boss是「月之頭腦」八意永琳,為了保護她們口中的「公主」,她阻擋住了主角們的去路。擊敗她後妖怪們告訴人類,現在找回來的月亮同樣是個白紙一樣虛偽的月亮,她們走上了錯誤的道路被「月之民」們所欺騙……
Final B 走向了正確的路,完美的月亮終於出現在了我方角色面前,而在月光之下的,正是這次異變的幕後真凶——「永恆與須臾的罪人」蓬萊山輝夜。她逃離了月之王都隱居在幻想鄉,為了逃避月亮上來的人的尋找,她們製造出了虛假的月亮以截斷地月之間的通路。女孩們擊敗輝夜後,她意識到永遠的夜晚正是主角們造成的,於是憤怒中發動了強大的法術「永夜返」打破黑夜。光明終於到來,真正的月亮也終於回到了幻想鄉之中。
Extra
永夜異變之後的某天,輝夜忽然找上了正在開宴會的人類和妖怪們,提議舉辦一次試膽大會。時間約定在滿月之下的丑時三刻,用之前的二人一組的方式前行。無聊的大家雖然覺得這個提議很可疑,還是前行了。
草木沉眠,妖怪的力量則格外狂暴,這就是滿月之夜丑時三刻的恐怖景象。擊退了兇猛撲上的妖怪後,一位人類少女出現在大家眼前,她對輝夜懷著強烈的仇恨,稱大家為輝夜派來的刺客。原來這個名叫藤原妹紅的女孩偷吃了輝夜帶到幻想鄉的蓬萊之葯,已是不老不死的蓬萊人……
游戲印象
劇情系統最為龐大豐富的一話,在這一作之後東方系列便又回到了之前的簡潔路線。因此至今為止雙結局的東方作品只有這一部。取自著名神話「竹取物語」的本作劇情,被zun賦予了美妙的未來幻想風味。幻想鄉的世界設定也一下子由地球擴展到了地月系空間之中……不老不死,永恆與須臾,生與死的意義,在zun的原作引導之下同人作品中也終於開始了這些充滿哲學意味的探討。而輝夜的罪人身份,蓬萊之葯,輝夜和永琳的羈絆,同樣也成為了同人作品的題材。當然,在惡搞的同人作品之中,輝夜被塑造成了一個典型的家裡蹲形象而被稱為「neet姬」(neet意味不工作的家裡蹲),這就是另外一回事了。
游戲的系統也無與倫比的豐富,normal難度及以上的boss被擊破之後都會出現一次「Last spell」,擊破有額外分數,中彈也不會損失殘機和影響劇情,輝夜最終的「永夜返」就是屬於last spell的范疇,只不過輝夜的一共有六次……除此之外,在達成一定條件之後更是可以開啟終極的spell挑戰——last word!全人物最華麗最危險的spell card挑戰,那是需要長時間不懈的練習和鑽研才能達到的目標。
本作的音樂配合著劇情,也是充滿了幻想的未來氣息,zun在這作的音樂中大量的運用了電鋼琴等音色並大量運用連續跳躍的音符組成的樂句來表達這種感覺。四面的兩大主角boss的主題曲《少女綺想曲》《戀色Master Spark》堪稱東方系列最熱血的兩首樂曲。六面之後,《旅人1969》,《千年幻想鄉》,《竹取飛翔》,《旅人1970》,extra的妹紅主題《飄上月球,不死之煙》,全人物Last word場面的主題《東方妖怪小町》都是東方系列音樂經典中的經典,不可錯過。(甚至只是看看名字就已經熱血沸騰了)
TH-10 東方風神錄~Mountain of Faith,2007年,C72發售
劇情
神社是靠著收集信仰來維持的,而靈夢的博麗神社因為經常有妖怪出沒,所以基本沒人去觀光參拜,很難收集信仰。某天靈夢聽說幻想鄉的妖怪山中出現了一個收集妖怪信仰的新神社,而且收獲貌似還不錯。靈夢開始坐不住了,和魔理沙商議之後,決定闖進那個對幻想鄉來說都相當內向封閉的妖怪山裡一探究竟。
幻想鄉的妖怪山是一個封閉的社會,裡面的天狗、河童在其中形成了一個獨立完整的小社會。它們對外來人相當不友善,所以靈夢和魔理沙只能用戰斗來開路。到了第四面妖怪山的瀑布前,她們終於在天狗的領地上遇見了射命丸文,她是代表天狗的首領來同她們交涉的,她雖然同意帶主角們前往那個忽然出現的神社,但一場做樣子的戰斗是少不了。一番苦鬥後,靈夢和魔理沙在文的帶領下到達了來自幻想鄉之外世界的守矢神社……
Extra
擊敗了六面最終boss之後,靈夢和魔理沙因為心中的許多疑惑而開始在守矢神社內探索,發現其中還有著不為人知的秘密……
游戲印象
兩年之後東方的第十作,用zun的話說是「回歸傳統」。回到了紅魔鄉的雙主角模式——靈夢和魔理沙。每個人物可以選擇三種武器進行游戲。
在將各種幻想題材都用過一遍之後,zun終於對著日本的八百萬神靈下手了。楓葉之神、豐收之神,厄運之神,河童,天狗……通通被zun畫成loli來跟我方對決。這作的劇情同樣並不繁復,不過守矢神社一家人——巫女東風谷早苗,以及八坂神柰子,洩矢諏訪子兩位大神,這三個人的快樂生活成了風神錄系同人作品的主流。第三面的河童boss——河城荷取也成為了人氣黑馬,至於四面boss射命丸文,自然是繼續延續了從花映冢開始的人氣。
音樂方面,這一作的音樂最大的特點是「可歌唱性」,樂句多簡短而明晰,很適合填詞歌唱,這也算是迎合了東方同人CD在那個時候慢慢開始普及的vocal潮流。三面河童的主題《芥川龍之介的河童》,便是vocal曲的寵兒之一。文文主題《妖怪之山》,神柰子主題《神的古戰場》……等等曲子,帶有濃厚的神話風味,令人印象深刻。