武俠小說和網文區別
❶ 傳統文學和網路文學的區別是什麼
傳統文學和網路文學是兩種不同的形式和媒介,它們之間存在著一些明顯的區別:
1. 媒介形式:傳統文學以紙質書籍和印刷品為主要媒介,而網路文學以互聯網平台為媒介,通過電子設備獲取和閱讀。
2. 傳播方式:傳統文學通過出版社、書店等渠道進行傳播,而網路文學通過互聯網平台直接發布和傳播,讀者可以隨時隨地在線閱讀。
3. 內容特點:傳統文學注重深度思考和情感表達,通常具有較高的藝術性和文化底蘊。而網路文學由於受到網路閱讀習慣和市場需求的影響,更加註重情節曲折、懸念迭起、節奏緊湊等方面,強調娛樂性和暢快感。
4. 創作與參與:傳統文學創作通常由專業作家完成,讀者主要是被動接受。而網路文學鼓勵廣大讀者參與創作,無論是發表評論、提供意見還是自行創作,讀者都可以積極參與其中。
5. 形式多樣性:傳統文學以小說、詩歌、散文等形式為主,而網路文學則更加多樣化,包括網路小說、網路漫畫、網路劇本等多種形式。
綜上所述,傳統文學和網路文學在媒介形式、傳播方式、內容特點、創作與參與以及形式多樣性等方面存在明顯的區別。兩者各有其獨特之處,無論是傳統文學還是網路文學都有其獨特的價值和意義。
❷ 講講看金庸和古龍的武俠小說與網文有什麼區別
金庸和古龍的小說描繪的是一個完整的武俠世界,文字描述簡潔干練。現代網文,偏向於搞笑和言情,文字敘述通俗易懂,屬於白話文。
❸ 武俠與玄幻的根本區別在哪裡
武俠與玄幻的根本區別在:
1、意義不同
⑴武俠是華人界特有的一種流行文化。武俠文化以各式俠客為主角,神乎其神的武術技巧為特點,刻畫宣揚俠客精神。
⑵玄幻是網路文學,文體光怪陸離如穿越、西方魔幻、東方玄幻,甚或改編電影動漫等等不一而足,稱謂繁雜混亂難以定性。最終逐漸的歸納為一個詞彙——玄幻,玄幻則是奇幻中在東方神話方面再創新或融入其他奇幻題材的一類小說題材。
2、興起時間不同
⑴武俠有史記漢書以及志怪、唐宋傳奇、話本、民俗、戲曲之俠義人物和文藝,單就古典明清(尤其是清代以後到近代)俠義、公案文學,著名的有:《水滸全傳》、《包龍圖公案》、《海剛峰公案》等。
⑵所謂玄幻這個詞彙,最早來源於黃易的作品。
3、兩者的小說不同
⑴武俠描寫的著力點在恩怨情仇,而玄幻的著力點在於練級打怪。
⑵武俠中世界的核心是江湖,玄幻中核心是主角。
⑶武俠中主角不管再怎麼強大,也只能是人在江湖身不由己,最後隱居。玄幻中的主角可以逆天改命,萬人敵,稱霸世界。
❹ 為什麼金庸古龍的武俠被奉為經典,網路玄幻小說卻不被廣泛承認
金庸一代的武俠小說受當時社會文化的影響加上自身文學修養,才會在那個年代寫出屬於自己特點的作品。現在社會的網路作者出發點和老一代不一樣,第一他們要收入,第二為收入就要有字數的要求,第三讀者都是以中青為主,社會壓力大很多讀者需要通過讀爽文來放鬆自己同時通過主人公來發瀉自己的感情。所以現在小說適合現代人的需求。再有假設一下,讓上代大手按照現代作者的寫作速度來寫,我估計不見得誰高誰低。
我更喜歡標新立異的古龍,一本小說只取高潮,每一個字都是經典,金庸在寫偉人的生平傳記,古龍在寫普通群體里的代表的重大事跡,金庸的主角都是大俠,江湖不是只有大俠,有流浪人李尋歡,有殺手孟星魂,有聲名顯赫的年輕人陸小鳳楚留香,有復仇者傅紅雪,有捕快柳長街,有普通老百姓郭大路,雖然他們不是大俠但是他們都熱愛生活,忠於友情,相信正義,生活中哪裡有那麼多大俠!可以說金庸在寫童話,古龍在寫生活。
❺ 網路文學與傳統文學的區別
一、主題不同。傳統文學的目的很強,批判現實(或人文關懷)。傳統文學的目標很清晰。網文就是純講故事,雖然個別地方也有什麼人文情懷,但主題以故事精彩為主,其他的只是附帶。有情懷也是兒女情長。
當然,因為某些傳統小說寫得很深奧,創作技巧高超(創作意圖不明顯,不知道要表達什麼),從而讓我們覺得,都是講故事,為啥有的就是網文,有的就是傳統小說。
創作意圖很明顯的(就是批評對象很明顯的)作品,比如《漂亮朋友》,《人民文學》近期的《耳光》,等等,一看就是在批判現實。有的意圖就不那麼特別明顯,比如《邊城》,《圍城》等。
二、語言深度。網路小說的語言也的確很棒,知乎上有列舉網路小說精彩片段的。比如寫某個朝代,一般寫什麼嘉靖年間等等,而某網文寫,對方給了自己一枚制錢,制錢上寫著嘉靖。這樣一來,不用刻意寫朝代,在故事敘述的情節中,就介紹了背景。
三、傳統小說,派別很多,什麼魔幻現實主義,反諷,荒誕派,意識流等等。
網路文學的社會性特徵:
1、互聯網技術帶來的對時空認知的全新探索和解放。周志雄提出:「與傳統武俠小說、神魔小說相比,網路仙俠小說、玄幻小說的世界版圖要大得多。」他分別列舉了玄幻、仙俠、架空、穿越、科幻、靈異、二次元等類型小說對故事空間和時間的開拓。
這打開了人物行為更大的可能性和豐富性。簡單來說,就是人物可以投入到更大的、更新奇的世界模態中去生活,這些世界模態的新奇性,有些是通過對過去小說中所展現的世界模態的疊加或聯結,有些則是完全新創的。
2、互聯網時代的虛擬技術塑造了大眾對這些虛擬世界的代入感、體驗感。所謂虛擬真實,就是「它不再像現代科學經由公理演繹來推出真理,而是用模型的方法來創造真實。」
在互聯網時代,視頻類作品要做到代入感、沉浸感是很容易的,從2D到3D再到VR、AR、MR,這些技術不斷地突破沉浸體驗的新高度。