粒子武俠小說
A. 開放世界武俠代號:致金庸全球首曝
日前,SPARK 2022騰訊游戲發布會在線上舉辦,《代號:致金庸》亮相發布會並首次公開展示基於 虛幻引擎5(UE5)開發的實機 demo。《代號:致金庸》由騰訊光子工作室群採用UE5研發,改編自金庸先生系列武俠小說,由明河社正版授權,未來將面向全球玩家發行。《代號:致金庸》作為一款金庸群俠開放世界游戲,玩家可以在宏大的金庸江湖中,結交群陸大埋俠角色,體驗經典武學招式,自由探索廣闊的江湖世界。
《代號:致金庸》本次的實機demo戰斗背景選在華山之巔,展示了玩家所操控的角色與楊過正面交手的過程。demo中隨著鏡頭的切換與改變,整個場景的光影變化真實自然;武功招式行雲流水,所到之處落葉、建築都會產生不同的動態效果。通過demo中這些細節帶來的極致觀感體驗,不禁對金庸群俠江湖更加期待。
動態江湖:基於UE5全新渲染技術 營造高品質畫面觀感
《代號:致金庸》以原著中大量的自然地理、人文環境、區域劃分的描寫作為基礎,形成宏大的金庸世界地圖。同時還推出金庸武俠名勝計劃, 運用UE5和照片掃描技術,持續照掃更多經典金庸名勝並植入游戲,從華山之巔到山川湖泊,從大漠塞北到煙雨江南,金庸先生筆下的宏大江湖躍然入目。
demo中華山遠景展示
宏大的江湖中,豐富真實的場景細節自然也必不可少。《代號:致金庸》的游戲場景使用UE5引擎最新的渲染技術虛擬幾何體技術Nanite和全局動態實時光照系統Lumen來呈現。
得益於Nanite,美術團隊在製作模型時無需受到大量細節的限制,可以直接使用真正用於影視級別的資產,幾百萬甚至上億面的模型可以直接導入到引擎中,非常順暢的放很多的實例去高效的渲染。未來將掃描更多古建築、古傢具,並以影視級的質量放入游戲,營造原著中的歷史氛圍。
不論是建早螞築中的某一屋檐,又或是庭院中的物件,還是背後的落葉,都細節滿滿,讓人驚嘆畫面之細膩,甚至會讓人產生這是場景實拍的錯覺
與此同時,研發團隊還應用Lumen營造自然的光照變化讓場景更加真實。Lumen是全新的全動態GI和反射系統,支持在大型高細節場景中無限次反彈的漫反射GI,以及間接的高光反射。研發團隊可以用Lumen創建更加動態的場景。配以全局實時光照,真實展現春夏秋冬和白天黑夜,又譬如光線從窗戶里射進來,整個光線和場景變化都能實時反饋。
Lumen應用效果展示
我們可以看到整個場景隨著光源的不同角度變化,全畫面光影效果均作出同步改變,光照自然,陰影真實。
當我們在剖析demo中這些全新UE5技術細節時,也不禁讓我們可以期待未來UE5兌現到整個游戲時帶來的影視級觀感。
動作設計:一招一式皆有講究 武功表現全面提升
武俠作為中華獨有的傳統文化,擁有非常深厚的藝術底蘊和文化價值。而金庸先生作為武俠文化的泰斗級人物,其塑造的金庸武俠體系,是大眾認知范疇內武俠文化的代表。因此《代號:致金庸》的目標不僅僅停留在只是做一款好玩的游戲,而是需要將我們的游戲作為武俠藝術的媒介,作為武俠文化的符號。
武學招式作為武俠文化中最重要的表現元素,為了能夠給玩家提供符合原著的武學招式,研發團隊在招式設計初期, 就邀請國內一線的專業武術指導團隊加入。研發團隊和武術指導團隊專研了非常多的武俠電影、電視劇,對一些經典的武俠招式表現進行挖掘後,協同制定角色動作的節奏、關鍵Pose的設計和動作銜接的細節。同時根據武功特點和武器選擇,邀請不同的專業武術演員來進行動作捕捉,武術指導+武術演員的組合,能將他們在武術表現領域的專業性發揮到最大,再結合研發團隊對玩法的需求,將武術和游戲進行完美的有機結合,使每一個武術套路都有其獨特的特點和玩法。
動捕實機對比
在完成招式設計後,為了讓武學招式有更震撼的表現力,研發團隊創造性的使用物理、化學引擎和UE5帶來的技術革新,將武學可視化、可量化的在游戲世界中表達出來。
demo中黯然銷魂掌招式
通過武學招式與環境的互動,大俠們那些耳熟能詳的武功招式,除了華麗的光影效果外,在招式的運氣施展過程中,還會對環境產生巨大影響。通過這種影響,金庸武俠將建立起與眾不同的戰斗風格,勾起玩家記憶深處。漫天飛揚的落葉、飛濺的碎石木屑,不僅勾勒出高手大俠的氣場,表現出招式石破天驚的破壞力,同時也將戳中每個人心中對武學招式的浪漫主義幻想。仿正
在本次發布會上展示的demo中,招式與環境的互動主要應用了以下技術:
一、風場技術
風場技術設計的目的,是通過風這個媒介來觸達和影響場景中的各種元素。通過風場控制器,武功招式就能不同程度上影響周圍的世界。這種影響可分為:現實模擬、意境渲染、擬態控制這三種。
1、現實模擬
現實模擬,就是角色在施展招式時,基於其運動,模擬場景元素進行的符合自然常識直覺的互動。這部分是最難的,因為自然效果是大量物理規則疊加的結果。《代號:致金庸》基於對物理規則的解析,盡最大可能讓招式對環境的自然影響符合玩家的常識預期。
現實模擬
2、意境渲染
意境渲染的特點,是擴大招式本身的影響力。通過風場捲入更多的場景元素,隨著角色動作招式如臂使指。視頻中招式捲起的漫天落葉、刀劍撞擊時爆射的葉片,將招式的威力和氣場更完美地體現了出來。
意境渲染
3、擬態控制
擬態控制的特點是,運用武功把自然元素化為招式視覺的一部分。《代號:致金庸》支持玩家運用招式,聚攏自然界中落葉等環境粒子,雕刻其邊界,凝聚出不同的形狀。至此,竹枝為劍,摘葉飛花的境界,不再是夢想。
擬態控制
二、物理破壞
物理破壞著重於表現武功對環境影響的烈度,從最基礎的劍痕向上擴展,包括了切斷效果與破碎效果。
1、多重切斷
多重切斷技術,允許角色可以沿著一定的方向和角度將物體平滑地切開,在被破壞物件消失前,這個行為可以反復進行,將物體切成任意想要的段數。這項技術使得游戲對銳器的揮砍或鋒利的劍氣,有了更有沖擊力的表現方案。
多重切斷
2、物理破碎
在物件破壞上,研發團隊下了很大的功夫。游戲中有多套破壞表現的方案,並支持游戲在運行時的實時的破壞。依據打擊的位置、強度,可以形成局部或整體的破碎。同時對於岩石、磚、木製品都有較好的表現方案。
物理破碎
群俠角色:結合原著小說與影視形象 以現代審美還原經典角色
金庸先生為我們留下了太多印象深刻的人物俠之大者郭靖、悲劇英雄喬峰、神鵰俠侶楊過和小龍女這些角色影響著一代代的讀者,用獨特的魅力跨越時空,他們活在書里、連環畫里、電視里,更是活在每一個人的心中。除了demo中首次亮相的楊過,更多經典角色將在《代號:致金庸》宏大的金庸江湖裡,陸續與玩家見面。
基於UE5的寫實表現,《代號:致金庸》在角色設計上,結合原著小說描述和經典影視形象,深入剖析和挖掘人物的形象、行為、性格。同時結合同時期的傳統文化元素,以現代審美還原經典角色。人物是故事的靈魂,對於《代號:致金庸》研發團隊來說,與其說在做人設,不如說是在保護金庸筆下描繪的那一縷縷靈魂。實機demo中首個亮相的楊過就是最好的例證。
楊過在游戲demo中的形象是中年經歷滄桑過後的一個狀態最大的特徵就是他斷臂,以及手中的玄鐵大劍。原著中對楊過服裝的描述是:藍灰色布衣長袍,右袖束在腰帶之中,而影視劇中都會讓袖子垂下,或增加半邊披風增加飄逸感,胸前橫裹布條以方便負劍;對於玄鐵重劍原著中如此描述:重劍無鋒,大巧不工。以玄鐵製成,長逾三尺(一米左右),兩邊無鋒均為鈍口。劍尖圓圓似是半球,劍身深黑之中隱隱透出紅光,重九九八十一斤。無劍穗,整體較為古樸。
在確定楊過這一角色的基礎形象後,研發團隊用當下前沿的UE5來表現他的動勢和技能的張力,用現代的視角重新去詮釋這個復雜的角色。
楊過角色展示
雖然《代號:致金庸》目前只公布了一條實機demo,但是從demo細節中可以看到UE5細膩的表現力。金庸武俠經典IP與前沿的UE5引擎結合,這是一個充滿機遇與挑戰的研發方向,《代號:致金庸》終將為玩家打造一個充滿俠義氣息的開放世界。對此,我們拭目以待吧。
與志同道合的小夥伴一起打游戲,新游必有激活碼,新服必定有禮包,以滿足玩家各種需求為准則,期待你的加入!
B. 如可將科幻小說與武俠小說結合
你說的武俠是修真類還是金庸類呢?
修真類好辦,設定上多一些修真設定,套上硬核科幻的外殼。
金庸類可以把武俠精神融入到科幻世界去。
你可以看看《美麗異世界》。再推薦一個,《星耀幻世》,就是科幻和修真的結合。主角重生在科幻的世界,然後修真。裡面很多都用到了科技的東西,和修真結合起來,還出版了。
最簡單一個,設定在核爆之後,大家在廢土世界求生存,這時冒出來一堆大俠…
推薦以前看過的一本略有名氣的出版的小說《量子江湖》吧,看了下其他人的回答,也有不少推薦這個的,為節省大家搜索的時間,放上一段中華讀書報上關於這本小說的書評吧:
「量子江湖」是一個奇特的書名。以「量子」為名的小說雖多,如哈密爾頓的《量子謀殺》,阿薩羅的《量子玫瑰》以及拉加涅米的《量子竊賊》,大都是科幻小說,但「量子」與江湖何干?《量子江湖》這個書名讓我在打開書之前大為納罕,懷疑是否牽強附會,不過掩卷之際,卻發現其中大有精義。
先說量子,筆者對於量子理論僅有極膚淺的了解。最著名的是海森堡的「不確定性原理」,這個原理可以粗略地理解為,構成世界基礎的微觀粒子具有不確定的「本質」,一個電子可以同時在這里和在那裡,最後究竟在哪裡,是觀測時才決定的。
這個理論對科學觀念的影響之大不必多說。但尤其有趣的是,量子的思想也解放了幻想文學。衍自量子力學的「平行宇宙」學說主張:我們世界之外的現實可以有無數個,它們和我們的世界可以極為相似,也可以深刻地不同,但它們存在著,而幻想就是我們藉以到達那裡的橋梁。
而「量子江湖」就是這樣一個平行宇宙中的奇異世界。
在這個世界,金庸武俠小說中的人事是現實的一部分,也就是說,北宋有喬峰慕容復、南宋有郭靖楊過,元明有張三豐和令狐沖。內力、輕功、劍術等各類武學絕招是這個宇宙中存在的活生生的現實,是世界自身的物理和生物規律決定的,人人都可以習練。
C. 古武者、武俠等級劃分
大體上是
歸真>武道宗師>普通武者
普通武者是分 凡級>人級(又稱入級),兩級又分為九品。
武道宗師分 天級>地級>玄級>黃級 四級又分圓滿>巔峰>後期>中期>初期
歸真是可以操控真氣的強者,身體已經超過常知的程度,故又分 聖級>神級>仙級>(靈級只有在修真當中才有)
仙級分 天仙>地仙
神級分 超神>神級>偽神>半神
聖級就稱之為聖人,又分九轉
其實在現實歷史中聖級與神級地位實力相當,不分貴賤,但在大部分武俠小說中,聖都大於神,這只是作者的偏見,不用太在意。
當然,其他武俠篇也有不同的劃分
比如有些又分 散仙>武聖>武神>武皇>武帝>
武王>武宗>武尊>先天>後天>武者
還有的分 天尊>通天>無雙>超凡>蛻凡>先天>
練氣>練體>吐納