如何让写出一本好的小说
⑴ 如何写一本好的小说
小说的四大要素
(一)人物。人物形象是一篇小说的主心骨,一篇小说是否成功,关键在于人 物是否逼真,形 象是否饱满。它要求作者通过白描、比喻、衬托、对话、动作、心态描绘等手法,深刻地、 丰富地、“莎士比亚”化地再现生活中的芸芸众生。作者的哲学观和美学观,以及小说的主 题思想,是通过人物形象悄悄流入读者心的。如何刻画人物?鲁迅的“综合法”比较实用:“杂取种种人,合成一个”(《鲁讯全集》第6 卷423页),“往往嘴在浙江,脸在北京,衣服在山西,是一个拼凑起来的角色”(《鲁迅全 集》第4卷394页)。为什么“拼凑起来的角色”比较形象呢?因为写小说不能拘泥于真人真事,小说中的人物必 须典型化。而典型化——则要从生活中的很多个同类原型中去“去粗取精”,把取来的 同类 的“精”集中到所创作的人物身上,使其性格比生活中的更鲜明,更突出。也就是说从生 活的 美升华到艺术的美,从生活的真实上升到艺术的真实。比如《阿Q正传》中的阿Q,他是鲁迅 从那个时代的许许多多阿Q同类中抽象出来的,既象这个,又象那个,可又谁都不象,是 真正典型化了的、性格化了的、艺术化了的“这一个”。这里特别要注意的是,鲁迅的这种人物“拼凑”,既是从生活中来,又是再创造。它不是简 单地一加一等于二,不是物理量变,而是化学质变,就似二氢加一氧,变成了既不是氢又不 是氧的“水”——一个完全崭新的“人物”。?
(二)情节。它是小说第二要素。什么叫作情节呢?高尔基说:“即人物之间的 联系、矛盾、 同情、反感和一般的相互关系——某种性格、典型的成长和构成的历史。”一句话,情节是 人物的历史。人物性格的发展靠情节,人物故事的开展靠情节,人物与人物之间的矛盾冲突 靠 情节。可以这么说,情节是刻画人物的最重要的因素,情节愈生动,创作出来的人物也就愈 鲜明。高尔基的《母亲》、杨沫的《青春之歌》、梁斌的《红旗谱》,均是情节围着人物转 :为人物成长作铺垫,为人物性格冲突、蜕变提供天地。因此,展现出来的每个人物,莫不 活灵活现,栩栩如生。情节既为人物服务,就必须符合生活发展的逻辑,不论是疾风暴雨式的惊险情节,还是日常 生活中的平凡情节,不论是情节的因果性、必然性,还是情节的偶然性、突发性,都不能架 空 设想、主观臆断,而是源于生活,在生活里筛选、提炼、加工、改造,真正成为人物发展的 历史和性格成长的必然归宿。当代女作家池莉写的《烦恼人生》,是通过主人翁印家厚一 天流水帐似的、亲身感受到的烦恼——编排成各种各样的情节,然后从容不迫地、一个又一 个地展现出来。用“一天”的微观,表达了“一生”的宏观;以一个人的“小世界”,看到 了千万人的“大世界”。它之所以能给读者这么深的印象和感受,很重要的一点是,这篇小 说的每一个情节,都是从实实在在的生活中来的。凡在城市生活过的人、特别是普通工人、 小公务员或 多或少都有这类体验。由此,得出一个结论:在设计任何一篇小说情节的序幕——开端—— 发展——高潮——结局——尾声时,都要注意它的生活化。情节越贴近生活,越能丰富、深 化人物,越能体现它的艺术魅力和感染力。?
(三)细节。它是小说的第三要素。如果说情节是一个人的骨架,那么细节就 是附于骨架上的 血肉。如果只有好的情节,细节不丰满,那描绘出来的人物,就象得了贫血症、干瘦症,苍 白无力,站不起来。所以,著名作家李准说:“情节好办,细节难求。”从某种意义上来说 ,确实如此。再好的情节都是靠细节组合的,细节真实,情节才真实;细节生活化,情节才 会避免概念、公式化,才会把读者带到浓郁的生活气息中去。请看《三国演义》573页中的 一段:“云长右手提刀,左手挽住鲁肃手,佯推醉曰:‘公今请吾赴宴,莫提起荆州之事。吾今已 醉,恐伤故旧之情,他日令人请公到荆州赴会,另作商议。’鲁肃魂不附体,被云长扯至江 边。吕蒙、甘宁各引本部欲出,见云长手提大刀,亲握鲁肃,恐肃被伤,遂不敢动。云长到 船边,却才放手,立于船首,与鲁肃作别。肃如痴似呆,看关公船乘风而去。”上面是《三国演义》中“关云长单刀赴会”这个情节里的最后一个细节:那云长的醉态语言 ,云长一手持刀一手拉鲁肃去江边的气势,云长立于船上的告别,以及吕蒙、甘宁按兵不敢 动,鲁肃吓得说不出话的样子……把“单刀赴会”这个情节的结局推向了高潮,真是尾声 的 “老虎尾巴”:惊险、紧张、有力!关云长和鲁肃的形象也就活鲜鲜地从字里行间跳出来了 。这里要强调的一点是,这些组成情节的最小单位,无论是行动细节、心理细节、对话细节、 肖像细节、表情细节、环境细节,等等,只能从社会生活、工作、学习、娱乐、休息中来, 从各类人物的言行、喜怒、心理活动中来,必须紧紧围绕展示人物性格的中心情节,必须注 意它的生活性、准确性,它才能把人物雕塑得血肉丰满,有声有色!?
(四)环境。它是小说的第四要素。小说中人物性格的形成,情节的发展,细 节的渲染,均离不开所设想的环境。环境一般分为自然环境和社会环境。自然环境是指人物生存周围的自然条件,社会环境是指 人物生活在一定历史时期周围的政治、经济、文化的社会条件。这两个环境是描绘人物的空 间,是情节、细节的依托。只有善于描绘这两个环境的作者,才能运用环境所赋予的背景、 形态、气氛、结构、色彩,把小说写得情景交融,和谐统一。当代作家贾平凹在这方面处理得非常好。他写的《腊月·正月》、《鸡窝洼人家》、《商州 三录》、《浮躁》等小说,充分利用了他所生活的自然环境和社会环境,把当地黄荡荡的高 原,野犷的浪漫风景,粗线条的房屋建筑,富有色彩的器具摆设,以及民间的礼仪、歌谣、 祀奠、占卜等等,均涂绘在小说的政治大背景上,并在这个背景的沉重色调中,画他心中各 种各样的人物,画小农心态的角色在改革大潮中表演的一幕幕悲剧和喜剧。请看下面《腊月 ·正月》的一段摘录:?
“这地方很小,却是商州的一大名镇。南面是秦岭;秦岭多逶迤,于此却平缓,孤零零地聚 结了一座石峰。这石峰若在字形里,便是一个“商”字,若在人形里,便是一个坐 翁。但 ‘山不在高,有仙则灵’,秦时,商山四皓:东园公、角里先生、绮里季、夏黄公,避乱隐 居在此,饥食紫芝,渴饮石泉,而名留青史。于是,地以人传,这地方就狭小到了恰好,偏 远到了恰好,商州哪个不知呢?镇前又有水,水中无龙,却生大娃娃鱼,水便也‘则名’, 竟将这黄河西岸的陕西一片土地化拙为秀,硬是归于长江流域去了。?
地灵人杰,这是必然的。六十一岁的韩玄子,常常就为此激动。他家藏一本《商州方志》, 闲 时便戴了个断腿儿花镜细细吟读;满肚有了经纶,便知前朝后代之典故和正史野史之趣闻, 至于商州八景,此镇八景,更是没有不洞明的。镇 上的八景之一就是“冬晨雾盖镇”,所 以一 到 冬天,起来早的人就特别多。但起来早的大半是农民,农民起早为捡粪,雾对他们是妨 碍;小半是干部,干部看了雾也就看了雾了,并不 怎么知其趣;而能起早,又专为看雾,看了雾又能看出乐来的,何人也?只是他韩玄子!”?
贾平凹的这段环境描写:自然形态,历历在如目;历史痕迹,娓娓道来;社会状况,景物之 中 。而人物,过去的与现在的,本地农民和在职乡干部,在这环境 里与山、水、石一起,自 自然然地浮现眼前,而主人公之一韩玄子,就象雾中人,在雾气慢慢消散之后,迈着方步出 台了,这就是以景衬人,以人抒景,情景结合,相得盖彰吧。?
以上谈的四要素,是小说的主要基因,若这四个方面掌握住了,无论写那种类型、那种形式 的小说,就算初步入门了。??
⑵ 如何写好一本小说
1. 确定主题:在开始写作之前,明确你的小说想要传达的主题和核心思想。这将成为你创作过程中的指南针。
2. 构建情节:精心设计故事情节,确保它具有吸引力并能够引起读者的兴趣。情节应该包含冲突、高潮和结局,这些元素能够使故事更加引人入胜。
3. 塑造角色:创造有深度的角色,让他们具有独特的性格特点和动机。角色的行为和决策应该符合他们的性格,以保持故事的连贯性。
4. 设置场景:详细描绘故事发生的背景和环境,让读者能够清晰地想象出场景。不同的场景可以用来推动情节发展,展现角色性格,或增强故事氛围。
5. 采用适当的叙述风格:选择一种适合你小说主题和风格的叙述风格。可以是第一人称、第三人称,或者混合使用。叙述应保持清晰、流畅,并能够吸引读者继续阅读。
6. 注意语言和文风:使用生动、具体的语言来描述情节和角色。避免过度复杂的句子结构,确保文风适合目标读者群体。
7. 修订和编辑:完成初稿后,进行多次修订和编辑。检查语法错误、拼写错误,并对句子进行润色,以提高故事的质量和可读性。
8. 获取反馈:在发布或提交你的小说之前,从其他人那里获取反馈。他们的意见可以帮助你发现故事中的不足之处,并作出相应的改进。
9. 持续写作:写作是一个不断学习和改进的过程。不断练习,阅读其他作家的作品,并从中获取灵感。坚持写作,你的技巧和故事创作能力将逐渐提升。
10. 保持耐心和毅力:写好一本小说需要时间和努力。不要气馁,如果你的作品被拒绝,继续寻找其他机会。相信自己的才华,坚持不懈地追求你的写作梦想。
⑶ 怎样才能写好一本好的小说
一、为了什么而写作
作为一名作者,在写书前,首先应该明确自己要写的是什么,以及希望达到的目标。这个目标,不是指在起点拥有多少点击、推荐、收藏、订阅,也可以是出版,获得什么奖项,流芳百世等,或者,目标也可以是让自己开心,给自己一种发泄……
确定了目标后,就要朝着目标的方向坚定不疑地走下去,写到一半反悔了,另开炉灶重设目标,这是可以的。但如果边写边左顾右盼,明明说是要写自己想写的东西,却还指望着能够赚钱,或者明明是一部商业性小说,却非要加入个人的喜好,只求自己开心,基本上是不会有什么好结果的。
在这里,必须说明的是,本文针对的是以在起点赚钱为目标的作者,如果你定下了其他的目标,那也完全可以,起点欢迎这样的作者,只是,本文就不适合你了。而如果你把目光盯到了钱上,那么,认真读一下本文吧,相信对你会有所帮助的。
二、什么书能够赚钱
既然定下了赚钱地目标。那么首先就该知道。什么样地书才能赚钱?
这里。首先给一个看起来很不负责任地答案:读者爱看地书。才能赚钱。或许有人会说。这不是废话吗?地确。这句怎么看都是废话。但实际上只要换一种说法。问题就更容易分析。
在回答问题之前。首先得明确一点。这里说地读者。只限网络读者、起点用户。更精确地说法是指起点vip会员。只有这类人爱看地书。才能赚钱。当然还要提一句。有许多作品在起点仆得非常惨。并不代表没人爱看。比如**类作品。它也有很大地市场空间。只不过。它地读者群和起点地用户交集比较小。所以在起点人气比较惨淡。
说了这么多。究竟什么才是起点读者爱看地呢?其实。这不外乎以下两点:一。生动有趣地故事。曲折离奇地情节;二。让读者产生强烈地代入感。进而感觉爽快。就是通常所说地YY。其中。第二点更为重要。占主流地位。
一部好地YY作品。首先得是一部代入感很强地作品。只有读者把主角当成自己。才能在主角受辱时觉得憋气。在主角扬威时觉得爽快。而作品中YY精神。才能最大限度地体现。让读者在阅读中获得最大地快感。
许多作品尽管看起来主角也是好运连连实力飞涨,但读起来就是没有那种爽快的感觉,很大程度上是因为角色的代入感不够强。传统武侠小说就是一个典型。这类作品中,主角往往相貌英俊、身怀绝技,有美女倾心,能怒惩恶霸,按理说,有这么多的YY元素存在,作品不红也难,但传统武侠的衰落已是人尽皆知的现实,究其原因,一个很大的因素就在于角色的代入感问题。传统武侠小说的主角都生于古代,思想和行为与现代人完全脱节,很难让人把自己想像成故事主角。
那么怎么样才能增强代入感呢?这是需要一定技巧的,而对于新人来说,最简单也是最容易做到的,就是避免涉及会影响代入感的元素,对一些无关主题的细节,不要着墨太多,尽量模糊化处理。曾经在论坛见到一个询问主角身高多少比较合适的帖子,一位老作者的回复很是经典——“一人高”。乍看这是一句废话,实际上却深合YY的精髓。无论把主角写成多高,都会让一部分读者觉得与自己不符,难以代入,而简单通用的“一人高”,却是个万金油设定,主角高也罢、低也罢,读者都能很好地代入。
如果这么说你还不能理解,那么可以说得再明确些。在起点,看书的主流读者是十几岁到二十几岁的男性,对于新人来说,比较简便的做法就是把主角设置成这样的身份,现代社会的一名学生,或者是初出茅庐找工作的愣头青,注意,性别必须是年轻男性!假如以女性、中年大伯,或者各种奇奇怪怪的东西——比如小猫、小狗、小树苗、小石头为主角,九成九是会仆街的。
如果一定要走冷门路线,写这些冷门主角,那么惟一的解救办法就是变身。写女主角的,让她有机会变身成男性,写非人类主角的,让它能有个人类的形体,至少也得能暂时伪装成*人类。但不管怎么说,直接把主角设置成男性人类,才是王道。如果一开始就偏离轨道又不想弃坑重写,最简单的办法就是换个主角。如果你本来写的是女性,那就把故事的重点往她男朋友身上靠一下,以他男朋友的视角来描述故事,而如果你要写的是小猫小狗,那就给它找个主人,以它的主人为焦点中心来展开故事。
此外,还有一个小技巧能够增强代入感,那就是给高大全的主角设计一个无伤大雅的不良嗜好,或者一个无关紧要的小缺陷,并且把它夸张化。比如设定主角是个路痴,经常会迷路,这样不仅有利于引出新的故事,还可以让高高在上的主角走下神坛,在保持光芒的同时,也显得更为平易近人。
在解决了代入感的问题后,就要看主角的发展和故事的走向是否能让读者感到爽快,这也是小说成败最关键的地方了,因为这时候读者已经把主角当成了自己,主角的一举一动都牵扯着读者的心,如果主角是个到处受气的窝囊废,如何能指望读者看下去,更不要说让读者掏钱了。读者生活中已经有诸多的不如意,来起点看书就是为了暂时的休闲、暂时的精神愉悦,他们何苦牺牲宝贵的业余时间,牺牲来之不易的金钱来找罪受呢?
这里,不得不提醒一句,现在的读者心理承受能力已经变得极差,他们是相当脆弱的,如果主角受到的挫折过大,那么读者是必然反弹的;如果书里出现女主角贞操被他人所夺之类的情节,读者必然会跑掉大半,而剩下的一小半也会一直不断地叫骂着。对于一本商业性小说来讲,它已经走到了尽头。
说了几点不该要的因素,那么,什么才是该要的读者喜欢看的?很简单,想一想你自己有些什么愿望,想想你周围的同学、同事、朋友有着什么样的愿望,让这些愿望实现就是主角该做的事。如果总结一下的话,也无非就是奇遇、升级、寻宝、泡妞、发财、欺人、助人这几种。
奇遇就是给主角安排特别的运气,让他得到特别的好处。这可以是物质上的,比如传统武侠中的掉崖不死得到秘笈,也可以是非物质的,比如掉崖后遇到了一个功力卓绝的老头……
升级则是让主角不断变强,哪怕是主角实力不需要有什么变化的作品,也可以时不时加上一段主角练功的描写,然后提一句主角感到功力又精纯了少许,或者技巧掌握得更熟练了。这样的描写其实并非必要,完全可以从正文中删去,但加上这么一段,作品的吸引力多少能增加一星半点。
寻宝和前面说的奇遇有点类似,但更注重于物质的获得,以及更多的有意识行为。不要怕主角钱多,也不要嫌主角宝贝多,这种东西是多多益善的,而且主角得宝以后可以炫耀,也可以把一些次级宝贝送人,受他人的感谢,都是很好的YY点。不过,有一点是要注意的,虽说宝贝多多益善,但尽量不要让主角一次得到太多。因为无论主角一次得到了多少宝贝,都只构成了一个YY点,如果一口气写了太多,一来是浪费了以后的YY点,二来也给读者造成一种宝贝不值钱、不稀罕的印象。
在泡妞这点上,许多作者存在一个误区,认为只有写种马书才有前途,主角一定要见一个泡一个,泡一个上一个。事实上,种马写法是下乘手段,虽然公众版表现不错,但订阅一般不会很高,对于这类作品,读者似乎更倾向于看免费章节,而不愿付费阅读。而后宫类作品就大不相同。种马书中主角是见一个上一个,而后宫文中主角见一个收一个,始终保持着暧昧的关系,并不会一个个都上。就如妓院里的清倌费用更高一样,小说中的美女,在主角没有真正得到之前,是最有价值的,最让读者期待的。他们会猜测主角什么时候能搞定这位美女,什么时候和她上床,而这样的猜测,一般都会转化成订阅。注意,让主角和美女保持暧昧的关系,不一定是让主角见一个爱一个,见一个追一个,完全可以是某些美女倒追主角,或者美女和主角互相看不对眼,但命运却始终安排了各种尴尬的巧遇。这样的多样性,会起到更好的效果。
发财和上面的寻宝类似,但更注重金钱的获得,更多出现的都市类作品中。因为和前文有些重复,这里就不多说了。
欺人就是主角把敌人打倒后踩在脚下。这里的敌人,可以是最普通的路边小混混,实力不到主角的亿分之一,也可以是宇宙创世神,实力超过主角亿倍。要描写欺人的场面,一定要注意一点,就是要把敌人刻画好。这是很重要的一点,也是许多新人容易忽视的一点。只有把敌人刻画好了,主角打倒他时,读者才会觉得爽快。否则,任凭主角怎么折腾,读者都会觉得他是在发神经。要把敌人刻画好,有两个方向:一是把对方刻画得丑恶一些,让读者讨厌他,当主角蹂躏他时,读者会觉得爽快;二是把对方描写得强大无比,让读者觉得他是个不可超越的存在,当主角发威打败那人时,读者更为过瘾。
助人,这个看起来很搞笑,也似乎和YY要旨背道而驰,但其实不然。助人意味着得到别人的赞美和感恩,想像一下主角扔出一些不要的垃圾,别人大哥、恩公、老大喊个不停,甚至泪流满面地跪在地上说要回去立长生牌位的场面,这种YY带来的兴奋点,不见得比主角打倒敌人来得弱。想要作品更卖座,这种手法也该利用起来。
三、选择什么题材写
以上说的是卖座好书的整体特征,那么,写什么样的题材能赚更多的钱?写什么样的题材会更容易上手?本节将详细分析这个问题。
其实,不论是什么样的题材,只要策略得当,都是可以大卖的,但其中的难易程度,绝对是天差地别的。有的题材随便写写就不至于仆得太惨,而有的题材则需要大师级的功力才能显示出吸引力。那么究竟写什么更容易吸引人?编辑认为,在易写易热的题材中,合理审视作者自身的水准和特点,选取最适合自己发挥的题材,才是明智的选择。至于哪些题材是易写易热的,这将在下文论述。
有的作者认为要写新颖的题材,显示出足够的新意才能吸引人,才能走红。基本上,这是个错误的认识。新颖,代表读者很少见到,这便意味着作品缺乏足够的群众基础,要想被读者接受,进而被读者熟悉、喜欢,是需要一个过程的。这类作品先天就存在着劣势,虽然很可能有比较大的发展和成就,但并不太适合新人,而且写出一部真正有新意的作品,也并不是件容易的事情。
现在,起点书库的作品数量已经超过了七万。七万是一个什么样的概念?假如平均一天看十本书,七万部作品可以让我们看上二十年;假如平均一部作品打印出来有二厘米厚,那么七万本书堆起来将有一千四百米高;假如每本书都写架空历史,那么上下五千年,每一年都可以有十四本书在描述……这个数据说明了什么问题?很显然,几乎所有我们能够想到的题材、人物、情节都被人写过了。遥想当年起点书库只有几百本书的时候,几乎每部作品都让我们耳目一新,相当多的作品都能让人拍案叫绝,赞叹作者的奇思妙想。时至今日,书库里已有近七万部作品,对于老读者说,无论作者写了什么,几乎都能在记忆中的某个角落找到类似的故事。这样,就给新进作者以及打算开新坑的老作者一个很大的难题——现在到底还能写什么?
其实,开新书的话,无非也就是以下四种情况:一是旧瓶装旧酒,用老套的题材配上老套的故事;二是旧瓶装新酒,老套的题材和背景,发展出不一样的故事;三是新瓶装旧酒,看起来是新颖的题材,但实际上还是老套的故事,只是披了层崭新的外衣罢了;最后则是新瓶装新酒,完完全全的创新。
旧瓶旧酒,看起来最是无聊,但如果作者功力深厚的话,这种书反而是最容易成为超人气大作的。虽然俗套、老套、庸俗这些词汇都是贬义,但实际上,俗却代表着大众化。许多东西之所以被写滥,正是因为有市场需求,有相当数量的读者喜欢。旧瓶旧酒的作品往往会两极分化,同样题材,跟风者的作品全面超越了前人,那么许多年后被人更多提及的反而会是跟风之作,但如果作者能力有限,只是单纯地模仿前人,那么尽管走的也是商业化路线,最后却未必会取得满意的成绩。
旧瓶新酒,需要些许的创意,些许的变通能力。比如说,同样是穿越文,《寻秦记》写了现代人回到战国时期,那我们可以写现代人回到唐朝,也可以写秦国人穿越到现代。如果这些都被人写过了,那么可以继续发挥,写唐朝人穿越到宋朝,可以把全身穿越改成灵魂附体,也可以强调职业特色,把军人主角改成厨师、医生、木匠,或者是改变主角的目标,把争霸天下改成富甲一方、享受生活……当然,并不是说有改变有新意就是好,在对前人的创意进行一定程度的修改之后,还得去思考这样一种情况是否有发挥的空间,是否能写得很有趣。比如写都市异能,完全可以现编无数个大纲,随便给主角设定一种特殊的异能,在此基础上进行发展,设想主角为什么会得到异能,得到后用这异能去做了哪些事情,然后就可以继续考虑这种异能是否有发展空间,是否会破坏平衡,是否有足够的特色……如果这些都符合要求,那么这个题材就可以动手去写了。这类书一般很难到非常高的高度,但仆街可能却比其他类型的书要小得多。
新瓶旧酒,这是比较取巧的手法。其实这和上一种有点类似,都是需要一点创新,但不需要太多的创意,依旧可以沿着前人的道路迈进。不同的是,上一种换的是内核,而这一种换的是外衣。比如最近一段时间比较多的网游,本质上还是武侠,但披上网游这层外衣,人气立刻就不同了。而除了把冷门题材包装成热门类型的,也有些作者把热门题材装扮成冷门类型,这样的好处是让读者更有新鲜感,使作品在原有基础上更上一个台阶,这也是非常偏门的类别偶尔会冒出几部超热大作的原因。
新瓶新酒,这种作品往往需要更深厚的写作功底,而不是拥有奇思妙想就行的。这类作品是离不开创意的,如果没有足够新颖的创意,一切都是空谈,但光有创意还是不够的。事实上,正因为这类作品的新颖,反而给写作带来了额外的难度。描述的是一个全新的世界,采用的是一种全新的模式,而读者熟悉却是那些老套的设定,所以,要让读者尽快进入作品的世界,尽快接受作者的设定,并不是一件容易的事。如果作者做到了,那么作品很有可能引领一个潮流,成为日后被人津津乐道的经典,但如果作者功力不够,那么这种太过光怪陆离的作品,反而是最容易仆街的。
综上所述,个人认为对于一个新人来说,要决定写什么题材,首先得审视自身,看清自己的能力,给自己一个正确的定位。如果创意十足而且文字功底深厚,那么不妨尝试一下第四种模式,写出一个全新的故事;如果作者写作有一定的功力,但缺乏创意,那么不妨总结一下当前的热门作品,老老实实地跟风,完完全全地走商业化路线;而如果作者对自己写作实力信心不足,那么最好是采用第二或者第三类模式,用一些取巧的办法,不要随大流,避免王朝争霸之类的传统老套路线,也不要太创新,避免对读者来说太新太陌生的环境,尽量在接受度比较广泛的背景中,发展出一些有特色的的故事,这样,对于新人来说更容易出头一些。
⑷ 如何写好一部小说
如何写好一部小说
这是一个非常复杂的文学命题。只能简单地概括:一部作品,要有它的主题,好的题材、有故事性很强的情节,有使情节发展延续的线索,还要有非常细腻、饱满的人物性格刻画。通过形象、生动的语言描写揭示出人物内心的变化和环境、事件的联系、进展,从而塑造出既源于生活有高于生活的典型人物和典型形象。小说写作不同于真实生活的搬照。首先要对生活素材进行提炼,然后重新组织结构,经过不断加工、润色,才能开始创作。
关于描写。高尔基曾经说过:“作家的作品要能够相当强烈地打动读者的心胸,只有作家所描写的一切---情景、形象、状貌、性格等等能历历地浮现在读者的眼前,使读者也能各式各样地想象他们,而以读者自己的经验,印象及知识的积累去补充和增补”。
1.人物描写。描绘人物的形貌及内心世界。对人物的身世、经历可以叙述出来,而人物的形状、相貌往往要细致描绘,否则读者得不到鲜明的具体形象。人物的内心活动,是较为抽象的,必须加以形象描绘,使其具体化,并获得栩栩如生的形象。要交代人物活动的具体环境。人物活动,不能离开具体的时间、地点,这往往构成一定的画面。要把环境具体地再现出来,则需要描写。
人物描写可以从肖像的描写,心理活动的描写,人物行动的描写,音容笑貌(重点是人物语言)的描写来入手。也可以通过侧面描写人物。这种写法,是不从正面去描写作者所要描写的人物,而是从对其他人物、事件的叙述、描写中,渲染气氛,烘托人物,获得对人物描写的艺术效果。
2.景物描写。景物描写是做为人物、故事的背景存在和为刻画人物服务的。从描写的对象看,大略有这样几种:(1).自然风景的描写。(2).社会环境的描写。(3).动物、静物的描写。(4).场面的描写。
描写的要求。1.描写要有明确的目的。什么地方需要描写,什么地方不需要描写,都要从刻画人物、表现主题出发,而不能兴致所至,就描写一番。过多的描写,过分的铺陈,反而会伤害了内容的表矗。描写要自然、真切;堆砌辞藻只会带来不好的影响。2.描写要特点突出。不论人物还是景物,都要抓住特点,突出特点。如果泛泛而谈,虽然具体、细致,也不能给人留下深刻印象。写的多,没特点,结果等于什么也没写。描写少儿精,有特色,效果才会好。3.描写要力求鲜明、生动。作者的感情,要在描写中显露出来,表现出鲜明性。通过描写来抒情的文字,自然是饱含感情的;一般的描写,也要把倾向性表现出来。作者通过用文字,通过客观事物的描写,表露出褒贬、爱憎,态度力求鲜明。描写人物、景物,都要使读者得到生动、具体的形象,给人以身临其境之感。在朴素自然中再现事物的形象,这就是我们要努力地。
光有描写的知识是远远不够的,还要潜心地拜读中外名著。从中得到启发,找到能够借鉴的范例,细心揣磨,学以致用。如鲁迅先生的小说《孔乙己》、《祝福》等对人物的描写,朱自清散文《背影》里对父亲的描写,刘白羽散文《日出》中的日出景象的描写等等,都是非常的经典。
参考资料:参考书:79版北师大中文系《写作基础知识》
如何写好一个小说的剧情
说到底,现在有个问题,可能大家都知道,网络小说太多了,多到每天字数上亿的更新,这么多的小说,读者要看,肯定是就看开头几章,不行,就扔掉所以开篇最好一开始就点出主角,不要用许多描写情景啊,环境啊,最好前三百字出主角,然后开始引出内容,现在都说废柴开头,为什么呢,说到底就是先抑后扬。 玄幻小说,甚至网络小说,讲究的就是一个字……爽!爽不是说主角想干嘛就干嘛,那就无所谓了爽不爽了,所以你给主角一个压抑,然后爆发出来,那就是爽。废柴,遭到羞辱,然后发现奇遇,也就是金手指,崛起,反过来教训羞辱他的人,这就是爽。网络小说太多,内容太多,所以才会有开头关键,吸引了读者才可能看下去的。 要说平缓期,我喜欢用两点来补充: 1.平缓期是每一本小说中肯定遇到的,而且字数越多,遇到的次数越多。我是玄幻小说,我就以玄幻小说为例子,平缓期的时候,往往让读者不怎么喜欢,引不起兴趣,这时候我喜欢两种办法,一种办法是,与女主的暧昧调解,小说中男女关系不要写的太平淡,来点波折,这是读者最喜欢的,这样平缓期可以度过; 2.第二种就是平缓期中的伏笔,所谓伏笔就是坑,也是吸引读者一直追下去的关键所在,伏笔有起伏波折,根据你书中的情况而定,可以根据伏笔,来牵扯出一些东西,可以根据伏笔来联想出一些,可以根据伏笔来设下又一个连环的伏笔,比如这个伏笔解套,套出下一个伏笔,或者这个伏笔解开一小部分,读者就会想着弄清楚伏笔而追下去阅读。所谓坑神辰东,就是如此坑的伏笔……神界战神,可以是,神界的最强者受到某种待遇,被迫来到人间界,转世重修,受到一定的压迫,在某个时间突然打破这个限制,重新开始修炼,继而爽下去。 二:玄幻升级流如何升级 玄幻发展从开始的西幻魔法到现在,升级也是从一开始的几个等级,到现在几十个,甚至近百个等级来升级的地步,原因很简单,就是一个字……爽!级别越多,升级次数才会多,读者看着才会爽,而相应的级阀对应的是主角的敌人,而相应的级别对应的是主角的敌人。通过虐敌来衬托主角,从而达到让读者看着激动,热血的地步,但是升级也讲究技巧的,我看过许多书中,战斗中升级,打败敌人,这样的情节,以后还是少出现为妙,因为在一两年前太多的书这种情况了,所以读者都看腻了,你可以在战斗前突破,让读者有期待感,再有就是敌人的安排来衬托主角的威武,敌人归根到底,就是用来踩的。 举例说明:主角与敌人相遇,两者实力有一些差距,敌人藐视主角,看不起,讽刺,故意捣乱,主角一定程度化解,然后修炼突破,反过来双方真正交战,踩到敌人,这就会让读者看着爽,容易吸引读者。 三:最后来说一下更新和码字吧 估计很多人都郁闷,为什么一天码不了几个字,对吧?可网络小说更新是王道,这话是没错的,哪怕你说有谁谁更得慢,但是精华同样有读者,但问题是,那样的人太少了,而且有无数要求精华的人,却没有成绩,所以更新是我们面临的首要问题。怎样高速码字,并且长期的高速码字呢? 最简单的方法,拔掉网线,关小黑屋码字,我想每个人码字其间,都会忍不住去干点别的吧,看看电影?看看网页?看看喜欢的小说?你可以调整一下习惯,每天规定某个时间段码字,绝不干别的,那么你就有可能像我一样,一天码字两万了,至于更新,你更新越多,读者才会越多,而当推荐来临,你的字数也很多了,吸引的读者会更多,所以有了存稿,不要存著噎著,该更新就要更新。 四:问答环节(有问必答) 1.怎么把握小说节奏? 小说节奏,我的建议是根据你设计的 *** 阶段来推动,快慢,就看你这 *** 设计了,能否吸引读者了;爱情,玄幻小说就是暧昧,男女感情似有若无,让你期待,让你揪心,嗯,言情似乎不用说吧?......
如何写好一本小说
首先,自己对要写的小说要有一个明确的发展方向,对猪脚的性格要突出,不至于让人过目就玩,
还有一、人物个性的刻画
1、人物表现的要素有:
a、独有的表情
b、习惯的动作
c、常用的对白
d、思想
y、意念和欲望
f、弱点和缺陷
g、角色的好恶习性
还有配角的衬托和对比。。要注意,1、配角的类型:
正面——导师型、爱慕型、协助型
不确定——神秘型、竞争型、丑角型
负面——陷害型
2、协助型:时常和主角形影不离地出现,有难同当,有富同享的必备角色。
导师型:给予主角正确知识和观念的辅助角色爱慕型:主角心仪的对象,通常也会是(男)女主角,对主角心境影响很大,是影响整个剧情变化的重要角色。
神秘型:对主角会有明显的正面或负面影响,绝不会自己报上名来,通常他都会被神格化。
竞争型:实力一定不主角先占优势,但本身会对主角的隐藏实力感到兴奋或畏惧,不会阻碍主角的进步,反而会促进主角的成长,成为足以和自己竞争的对手。
陷害型:通常为了得到主角拥有的某样东西,或者是本身看主角不顺眼等不同理由,经常和主角作对,也是剧情中不可或缺的角色。
丑角型:常常会扯人后腿,作出很 *** 、荒唐的事,为搞笑而声的角色。
个角色都有他必要的功能,就象在线游戏一样,在你的剧情中必须不断地制造平衡,再将平衡打破,因此角色之间的互动也就相应的重要,正面的力量太强时,就表示危机感不足;负面的力量太强时,就表示主角的地位要崩溃。在这样的堆栈下不断地制造出 *** 。
悬念很重要,就好像电视剧一般,为以后情急发展做准备,1、伏笔离不开主题这是一个不变的原则,故事的重点只有一个,所有的因素都要因这样的原则而产生,伏笔的内容不要和主题无关,否则不但达不到效果,也有可能削弱了故事的力量。
2、不要使用过多的伏笔过多不同的伏笔,反而会让读者搞不清楚状况,失去了伏笔的意义,除非是有连贯性的伏笔,做连续性的埋设;过度的买弄伏笔,也会让故事的主题变的模糊不清。
3、成为转化的力量与 *** 的爆发点伏笔的设计,目的是出乎读
怎么写好一篇小说?
小说创作技巧-(人)
《前言》:
──人,是小说所要表达的主题,不管作家是想要表达理念或是想法,都是以人为主体而扩展的。
小说活动的主体是「人物」,它不是「人」,它是作家所创造的「物」,一个不存在我们生活周遭的「人物」,但是一个好的作家所创造的好人物,就是这么奇特,让我们伴随着他们喜怒爱乐,让我们跟随着他们心情起伏,也让我们以为他们就是真的存在这世间一样。
小说写的是人,小说离不开人,没有人,小说就没有所谓的文学性质,所以身为一个作家的我们就要表现好一个人。
一个人,我们所看到的是什么?不外乎是容貌外表、穿着、身高、体型等等,这是属于外在眼睛看到的,我们归类于外在感官。有些小说喜欢在人物的外在大下笔墨,写人物如何俊美、如何漂亮等等,这是人之常情,人长的漂亮,心地又善良的人谁不喜欢。
但请记住!我后面有说到一个善良的字眼喔!没错,善良是属于人物内在部分,我们是要如何看到人物的内在部分呢?
在现实世界中,我们是经由这一个人的对话与动作得知,然后再判断这个人是好是坏,小说世界也是一样,不同的是读者可以看到作者多描述的另一样东西,那就是内心。
现在,我们来整理我上面的发言吧!由上述的内容,我们不难得知,要表现好小说人物,不外乎三样事物的文字描写,那就是对话、动作、内心,我们谈谈这三样吧!
※※※※※
《对话》:
──对话,人说话是要对一件事说话,有的人是自言自语(对我),有的人是感叹过去(对事),有的人是在辱骂天理(对天)……等等,不管是对什么说话,这都是「对他」的依据。
要表现好对话对话,一定有「自我(自我意识)」「情绪(表达于外的感觉)」「对他(一定有个主题吧)」
没有这三样,对话读起来如嚼蜡,没味道。
小小警惕:
就我所看到,有一些作家的对话只有做到其中的情绪与对他,没有小说人物的自我,这个自我说起来简单,但做起来可就难了,自我可以说是小说人物的灵魂,也是小说人物的最重要部分,若是没有让人物有更鲜明的个性,写的差一些的,更会产生人格分裂的状况出现,轻忽不可,大意不可。
要如何写好一个人物呢?我建议作家在描写人物的时候不妨忘了自己,把自己融入在小说人物之中,将自己当作是小说人物,我所说可不是单纯的2D拟态,是所谓的3D虚拟。在对话方面,我发现许多人的对话表达的有些的平板,不够生动,没有所谓达到情绪、自我、对他三样互相互动的要件。
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《动作》:
──动作,人物的动作是一个很重要的一环,动作与对话可钉说是相扶相持,动作因为对话而有了气势,对话也因为动作而有了气势,所谓的动作不能只是走、停、跑、跳、站等等,要有更多元化一点的描写,动作要有气势,要有人物的情绪与感觉表现在其中,要有作家的描写在其中。
但动作的表达,最主要也是依恃两样的存在,这分别为小说人物的情绪以及个性,这要先看作者的设定为何,慢慢的在虚拟出人物的动作为何。像是生气的人会捏拳头、顿足,个性内向害羞的人常会手足无措的抓头发或是低头,这些的动作是会为小说人物添加许多的色彩,使小说人物更加的鲜明,读者更能融入其中。
小小警惕:在描写动的时候,不要只是单纯的一昧表达坐、站、跑、跳,最好是善用文字修饰,让每一个动作都涉及到姿势、态度和表情,使其生动活泼。
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在下就用倾天作家穆子乔之《青玉玦》第二回□阴晴难测女药师来作个错误示范:
文绿凤急忙解释道:「姑娘,请别误会,我们无意打扰丁药师的清幽,只因我家少爷重伤垂危,方会冒昧造访,恳请丁药师前辈施援手,救我家少爷一命」
那名白衫少女看着她们搀扶著不省人事的上官出云......
如何写好一部小说。
一ˋ小说的创作程序
这里的想法是一个一个加上去的,就是说先要有背景设定,才能去资料收集,接下来再去写人物细部分析,然后用前面三个要素去写内容大纲,之后才是去写内容,然后再修改。
1.「背景设定」
2.按照「背景设定」来做「资料收集」
3.以「资料收集+背景设定」来做「人物分析(设定)」
4.以「人物分析+资料收集+背景设定」来写出「故事大纲」
5. *** 「故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来做「内容撰写」
6.依照「内容撰写+故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来「修改」
二ˋ故事发展的基本原则
1.时间的顺序 就是说,在小说的发展里面,时间轴要让读者清楚的知道,让读者知道你故事进行的流程,进行到了哪里,即使要回溯过往,也要写明时间,让人家知道现在进行到了哪里。如果时间轴一乱,就好像你正在说故事,却没有照顺序说,也没有连续,让听的人,自己去组合,你说的内容,这样的故事,我想听的懂的人并不多吧。
2.发展(广义空间的概念)的顺序
就是说,在小说的发展里面,空间的概念要清楚的表示,可以让人感受到画面是怎么发生的,不要写出来之后,让读者不能对事件的进行和这个空间的具体化,对于动作和景色,还有人物的描写,要合乎常理,如果有特殊的想法,一定要加以说明,例如空间描写…
3.中心(中心思想)
即是主轴,也就是这部作品的主要想法,这是不能违背的,如果你的主轴是跟着你的主角走的话,结果主角前后矛盾,那她的主轴也会跟着破坏,依此类推,每一种主轴类型,都有她的中心思想,这个中心思想在小说中是不能破坏的,除非你有特殊理由。
4.逻辑
小说必定要符合,而上面三点也要在符合逻辑的前提下才成立。这里的逻辑并不是指日常生活的逻辑,而是作者赋予小说之中的逻辑。换句话说,就是不要前后矛盾
如何写好一部小说
您好,如果你现在文笔不好,也没有关系的,你可以随时下笔,当觉得写不够好的时候,可以再回来修改的,这都没有关系的,同时你还可以多读书,查阅相关资料。写出的东西就更有依据了。
请问一部好的小说该怎么写? 10分
写一篇小说,首先要注意你对小说的概念,如:你选择一篇纯言情小说,注意和现实关系的大小程度。
小说要先明白故事的大概情节和设定,开头,其他可以边写边想,小说内容完全可以随机应变,多变化的小说适应各种读者,都说写小说要各种步骤,我想说明一下,小说,并不缺少思路,一部小说可以埋下各种伏笔,但是你不需要像写学校的作文一样,你创造了一部小说,就如同这部小说是你的孩子一般,当你对待他的心态出现问题,那么你的小说就将陷入一个死循环。
创作小说的灵感来源于任何地方。
1还要注意你对小说的喜爱程度,和对写小说的经验,比如玄幻小说,要注意你写的材料备齐,科幻小说要注意你选择的分类,还有生化类丧尸的怪物的等级比较,生化类一般占有现实武器,必须填写,科幻类小说女主角可有可无,女生小说则是尽量不要男性化,女主角和男性关系不太低调,也不要太火热等
网游类小说,一般注意你对游戏的关注性,比如你想写的是带搞笑还是热血、严肃,网游类小说一般是带有升级,或者是拥有着神器,特殊物品,或者主角奇遇获得了游戏中某种到达现实中。
2也可以是在某一精神游戏中(所谓精神游戏则是用脑电波等脑海内创作的虚拟游戏)进行奋斗等,主角可以是瘫痪在床等原因,否则要联系现实。也可以在游戏中遇到女主角,好友,成为明星,获得灵宠等。
3武侠小说则可以和网游小说相等对,但除了和游戏相关取消这项基本原则,升级则按照修真参考。
4.灵异小说,此小说和历史军事小说同为特殊小说,灵异小说读者要求很高,在恐怖的场面中常常能看到温馨和搞笑等场面(建议可以去阅读后在写作)
5。人物设定方面需要大量规划和备注,每个人物的性格可能都不一样,但是每个小说人物的性格却能被读者一一解读,这时因为对人物的刻画太过简单。这也是某些小说的好处,但也是一种坏处,如果你对人物的设定精密,那么后面的伏笔将会很多,甚至可以把开头的主角变为最后的敌人
如何去写好一部好的小说
先要构思好一个大概的故事情节,可以从生活里发掘,也可以是幻想出来的,更可以是两者结合。要有绝对的想像里,不要害怕荒唐,越是荒唐才越是人想不到的,那样才能有出乎意料的效果~~另外要主义辞藻,不能太华丽,不能太平淡,华丽了罗嗦,平淡了无趣~~总之,在构想好一种方式去写一个在脑海里已形成的故事的时候,再在各个细节里突破,就是最好的~~ 首先应当有丰富的想象力,可以从生活出发,细心观察生活,可以把生活中的事写进去,而且对于一些地点,并不需要是真实的,像< >中的浅川中学就是虚构的吗!其次要学会修饰,要细致的刻画人物的动作,心理活动,语言,外貌等等......总之,要会观察生活才行
怎么样才能写好一部小说
亲想写什么样的小说呢?
根据职业的不同可以对看小说者划分为以下几种心态:
1、学生一族:追新追奇追有趣、
2、都市上班族:舒缓压力求放松。
3、剩下的10%左右则为年龄在40岁以上的中老年人:阅历丰富看人生。
我觉得要抓住人物个性的刻画
人物表现的要素有: a、独有的表情 b、习惯的动作 c、常用的对白 d、思想 y、意念和欲望 f、弱点和缺陷 g、角色的好恶习性。
其次,要有一个好的大纲。大纲:是一个简化剧情主线,并且清晰的记录主线走向的文字载体。
具备最基础的。如:背景(也就是主角生存的这个世界),设定(这里面包括,力量体系设定,技能设定,以及装备设定。),角色(主角,配角,反派)势力,以及情节主线。
如何写好网络小说?
在当今小说氾滥的年代,越来越多的小说慢慢都忽略了创作技巧,盲目地追求 *** 、发泄、滥竽充数等现象也越来越多。
文笔再好,语句再华丽,情节再夸张,那都只是表面的,犹如一个帅哥、美女,这类小说可能一开始很吸引人,但接下去,能不能把那批读者留住就要看作者真正的本事了。
我认为文章离不开人性,据我所知,当今最热门最受欢迎的动漫,往往是那些绘画水平一般,但在故事方面引人入胜的作品,特别是在人性方面塑造成功的作品;而那些绘画水平已达到“大师”级的,就因为故事方面无法满足读者的要求而被打入冷宫的作品很多。举例,比较成功的动漫作品《高达》,主要描述了战争的本性――是因为强大的力量才带来战争还是因为需要和平才需要力量来维护和平?战争是对是错一直是大家寻找的问题。它把战争描述的淋漓尽致,更是运用战争衬托出人性的多面现象。所以,日本《高达》系列的动漫一直高居榜首。
现在我们来讨论小说的创作技巧:
小说剧情是有节奏感的,它就像一首钢琴曲,它的旋律有轻、重、急、缓,曲子在缓和、温顺的时候,或 *** 、高昂的时候,都要经过深思熟虑的设计才可以完成。一个旋律很没的曲子,听起来会很舒服、感动。但如果曲子是杂乱无章、不和谐,听起来就显得格外刺耳、不舒服,也不知道它要表达什么。曲子有抑扬顿挫,那故事的结构也是一样的。
一、人物个性的刻画
1、人物表现的要素有:
a、独有的表情
b、习惯的动作
c、常用的对白
d、思想
y、意念和欲望
f、弱点和缺陷
g、角色的好恶习性
2、这些要素的运用:
以上要素都可以当作创作的工具,这些工具一定要善于运用,你可以将这些设定条列出来,然后有表现的部分做出记号,比较重要的个性部分,应该要不断重复的表现出来,以加深读者对角色的印象。
二、配角的运用和衬托
有那么句笑话,帅哥美女总喜欢跟比自己丑或矮的人呆在一起,因为那时衬托。故事创作也一样,也需要这种衬托,特别是配角的衬托,不断地运用配角来衬托主角,全力将你的主角塑造成偶像。所以,所有的配角,都是为衬托主角而设定出来的。
1、配角的类型:
正面――导师型、爱慕型、协助型
不确定――神秘型、竞争型、丑角型
负面――陷害型
2、协助型:时常和主角形影不离地出现,有难同当,有富同享的必备角色。
导师型:给予主角正确知识和观念的辅助角色爱慕型:主角心仪的对象,通常也会是(男)女主角,对主角心境影响很大,是影响整个剧情变化的重要角色。
神秘型:对主角会有明显的正面或负面影响,绝不会自己报上名来,通常他都会被神格化。
竞争型:实力一定不主角先占优势,但本身会对主角的隐藏实力感到兴奋或畏惧,不会阻碍主角的进步,反而会促进主角的成长,成为足以和自己竞争的对手。
陷害型:通常为了得到主角拥有的某样东西,或者是本身看主角不顺眼等不同理由,经常和主角作对,也是剧情中不可或缺的角色。
丑角型:常常会扯人后腿,作出很 *** 、荒唐的事,为搞笑而声的角色。
3、每个角色都有他必要的功能,就象在线游戏一样,在你的剧情中必须不断地制造平衡,再将平衡打破,因此角色之间的互动也就相应的重要,正面的力量太强时,就表示危机感不足;负面的力量太强时,就表示主角的地位要崩溃。在这样的堆栈下不断地制造出 *** 。
三、桥段的发挥和设定
1、对比法桥段:在主角的定位上,安排另一个桥段,与主角的设定做嫉妒的反差对比,这样的方式,容易让读者有一个度量的标准,更能突现出主角的不同。
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