女主是权杖法器的小说
『壹』 高分求问,玄幻仙侠小说中常见的天才地宝及具体用处
太多了,你这么一问,一时半会还真的想不起来《盘龙》:盘龙之戒 紫血软剑 黑钰重剑 留影神剑 生命至高神剑;武神中的:五形环、雷珠、天地圣果、 神墓 : 太极神魔图/拜将台/镇魔石 / 洪荒旗/生死磨盘(老不死老人的原身,有莫大威力)/灭世大磨(太上手里是仿制的。毁天灭地。真的在天道手中)/独孤(大神独孤败天屠天之物)/大龙刀(以天龙皇真身所炼,后回归觉醒成了辰南的大儿子/后羿弓(曾是生命祖树,天地灵根,可吸取万物转化为灵气,后成了主角的女儿0/裂空剑(曾是裂空神兽,不受空间约束,后成了主角的儿子)/ 捆天锁(曾是八头天蛇,可束缚一切,后成了主角的儿子)/玄武盾(神兽玄武之身所炼,防御一切,后成了主角的儿子)/ 幽明天(被辰老魔干掉后,炼成的兵器,后老魔回归,被吞噬了)/晨钟暮鼓(时空大神,掌时空之力)/长生界:天碑(镇压一切,毁灭一切,禁锢一切,上有玄法,为主角所学0 /神图(由战剑化出,威力可与天碑媲美/ 甲骨图(由九州祖先炼出,孕育了神图,后在与异界大战中破碎)/玄黄台(也叫祖龙台,里面有本源八音,威力莫大,后在异界石人压迫下发出不完全的九音,差点干掉了石人)/乱地巨宫(里面有一道封闭石门,威力莫测)/九十九层阶梯(尽头有到石门,后被封闭,威力巨大/久灯(九州之下,护卫九州,防护一切,连石人王也打不破)/通天石桥(传说可连接洪荒天界)//阳神: 永恒国度 众圣殿 造化之舟三大神器之王 九座天雷台 玉皇玺仅次之 在次就是至阳 至阴法衣 无缝天衣 如来袈裟 1、天晶 天地混沌初开,阴阳二气衍生万物,女娲苦思对策,铸成神兵天晶,除魔救世。 2、虎魄 蚩尤将战虎战骨连同异妖抽出,其时异妖与战骨已连成一体,变成凶中之凶的虎魄。 3、太虚 涿鹿之地,9天玄女送来南北精铁,黄帝耗尽心力,再得万民日夜不停协助,终于炼成既可分辨南北,又有无穷变化的神兵「太虚」。 4、噬魂 西方邪灵之主罗刹,魔法大成,欲入主天宫,但知玉帝威能得自女娲真传,不敢硬拼,于是到九幽之底,掘出当年被女娲消灭的异魔骸骨,以地心毒火精炼,炼成一支集天下万毒及邪能于一身的神兵「噬魂」。 5、神农尺 远古的神话时代,伟大的神农氏尝遍万草千石,试其药性或毒性,因而中毒濒死不下百次。后得一枚九地玄玉,以千毒千药浸炼,成为一柄既能医重病,又能毒杀人的绝世神兵。 6、神舞 女娲削下臂肉,化为灵龙 灵龙死后,化成神木,制成一柄奇琴,右弦弹奏,可显龙威,震碎万物,左弦弹奏,可令神魔心乱神乱,狂舞至死,两弦并奏,则将灵龙忠贞复生的事迹,重现天宫云层之上。 7、凤皇 大禹治水,一只凤凰从天而降,洒下九片羽毛化成银甲,大禹并成巨斧,一劈之力竟然裂地千里,通河入海化解巨劫,故相传凤皇是为挽救人间危难而来之神兵。 8、惊邪 玉帝派雷公电母四方巡察,并赐以东西奇金铸成电剪雷叉,作为权令,可施行天谴。故惊邪是代表公正之神兵 9、天诛 远古时候,西方罗刹之妹黑母,野心凶残,为炼造足以诛神之兵,不惜将自己九个儿子活生生剥皮拆肉,抽取血脉,铸成邪箭。 箭神后羿以逐日箭射杀黑母.令九箭失控,散落穹苍,天宫侥幸逃过大难,玉帝亲自下令,凡意图重夺九箭者即有心诸天,必先遭天诛。 10、十方俱灭 远古时代,智者伏羲,聪明绝世,凭日月升降悟出乾坤之奥,从而起太极,定五行、创八卦,逐步揭露「天机」。最后更利用生门死位内的阴阳两极制成通灵八卦,以图找出上天下地,东南西北,生门死位八方以外的真正「天机」所在地。 玉帝得悉此事,怕「天机」泄露,有损造化,急派雷公电母前往擒拿,但伏羲手上神兵,不但威能奇异,更可以移形遁影,未卜先知,满天神将,亦奈他不何。 最后惊动九天玄女前往点化,让伏羲神游于大奥秘内,但不到片刻经已心胆俱裂,死前明白试探「天机」,非人应为,于是献出神兵,镇守十方,若有人闯入「天机」之内,宁愿十方俱灭,亦不能泄露半分,故神兵又名十方俱灭。 十大天魔兵 帝恨 外形:魔珠将纣王的王冠甲胄与佩刀熔合,以魔珠为邪恶力量源泉,以纣王的冠甲鳞片为把柄,三十位帝王的怨恨之心烙铸成三十个尖锐刃锋,是一口锋锐无比的大刀。 负面情感:怨恨 异能:拥有能熔炙万物的烈焰 星宿劫 外形:剑身修长,剑锷上镶嵌着六颗宝珠,正反面分别标记着十二时辰字样,锋锐的剑刃也分为十二截,锐利无比。 负面情感:焦躁 异能:控制兵主周围三尺内的时间流动,可加快,也可放慢(《神兵玄奇2》中的一章,巅峰决战中,大罗刹宗主就是死于星宿劫的异能逆向使用,令他的二十七大限提早降临。) 疚疯 外形:刀身窄而长,上面的花纹宛如人体的血管一般,把柄上是一张扭曲、痛苦而又空洞的面容图案,刀锷较长,像个把手。 负面情感:内疚与疯狂 异能:手握刀锷,用刀柄凌空下击,放出一击即散的鬼脸魔雾,雾气在天空形成巨大的鬼脸,令人情感最深处的弱点扩大失控,继而使之感官失常,视听错乱,和假象搏斗致死 无妄 外形:剑身较宽,剑锷是一个一丝不挂的女性躯体,喻指铁心今后将以女儿身来夺回失去的一切。剑柄后有三支极尖锐的尖刺。 负面情感:嫉妒 异能:可以模仿与其交锋过的兵器的异能,但只要与别的兵器交锋,前一种异能自动丧失。因为第一次是与万剑魔甲的剑翼交锋,所以其剑锷可以自动展开形成仿真剑翼 裂天破地(可分为裂天盾、破地锥) 外形:裂天盾是二面可以自由拆卸组合的长方形盾牌,每一面盾牌上都铸有一个骷髅鬼面;破地锥锥头呈十字形,锥柄有环;裂天破地是将裂天盾分裂组合后形成矩形方体后再将破地锥的十字形锐爪插入,形成一个体形巨大的魔锤。 负面情感:绝望 异能:裂天盾是天下之至坚,能把来袭的攻击加倍后反弹;破地锥是天下之至锐,可将使用者的力量增强释放,遇强越强;裂天破地则同时拥有至坚和至锐两个特点,可以击出鬼面锤风,破坏力超强,而且即使被挡住也不会消失,而会强化力量再次反弹攻击 悲怒权杖 外形:状态1时是一柄普通的长杖,杖头呈圆环状,顶部有一尖刺;状态2时杖头如蝠翼、杖尾如蛇头,倍增诡异气息。 负面情感:悲哀和愤怒 异能:状态1时除了坚韧外没有任何异能;当使用者产生怒意时,权杖蜕变为状态2,状态2时拥有将所有事物分离的能力,无论是有形的还是无形的,无论是物质的还是精神的,都可以被它分离 虚无魔镜 外形:中央是一面金黄色的晶体透镜,透镜边上镶着有锯齿和尖刺的边,在两条垂直的直径的端点各有一个圆形突起。 负面情感:空虚 异能:1.能令被映象的事物隐形消失,混淆其声息,气味及温度的正确位置,但隐形的事物的本质没有消失,所以还是可以摸得到的;2.镜面聚光,以光线作攻击 执念障 外形:就是一只圆规,固定脚是钻头状,划线脚是晶石质地。 负面感情:偏执(作者没说,不过看它的兵主义正就知道了,不是偏执就是固执) 异能:画圆为限,身中异能光圈或身处圆圈内者,除魔兵之主外,一切力量皆被弱化一半 魔?帅(或名:夔?帅) 外形:由树藤树根构成的独眼人,会说话,有思想(还会骗人),有自主的行动能力,手持同样由树构成的木刀,身上还穿着木质的甲胄面具。 负面感情:欲望(作者说是贪婪、自私、残暴、卑鄙等,而以我的个人看法,这些完全来自欲望) 异能:1.拥有蛊惑人心,迷惑众妖的能力;2.目力无限,万物皆被纳入其广角视界之内;3.魔兵中惟一有思想的生物兵器,可以不断制造自己的分身——夔?卒 十全魔兵 外形:刀身厚重,外形诡异,整柄刀由十片锐利的刀锋组成,刀身上镶嵌着十颗魔珠。 负面感情:信念崩溃 异能:统合其余九颗魔珠于一身,能随意发挥所有魔兵的精妙异能,威力千变万化 虚天鼎 通天灵宝 上有乾蓝冰焰 威力极大 狼首如意 持之土遁极强 血魔剑 古宝 威力极大 先前在南宫婉师姐手里 后被韩立夺得 古灯 古宝 青竹蜂云剑 雪晶珠 冰属性宝物 天尸珠 有了此珠后可能将躯体炼成和尸王妖兽那样坚硬逾铁 七焰扇(仿)大衍神君所炼 攻击性古宝 威力惊人 八灵尺 木尺每转动一圈后,附近就骤然浮现无数朵淡银色莲花,似真似幻飘舞着。 在而这些莲花中,还有八只大小不一灵兽幻影,若隐若现,仰首对这此尺 发出清鸣之音,仿佛在祭拜此尺一般。 镇海钟 冰海一族镇族之宝。还有很多,就是想不起了
『贰』 200分,求关于小说的魔法设定!!!!!!!!!!
魔法的意义。
简略来说,魔法就是依靠精神力来达到某种目的,与体术完全不同。
比如,把某些虚拟的东西实体化,例:镜像魔法(或称幻象术等),可以复制某些敌人使他们与自己作战,还有就是启用某些超自然力,例:末日审判(末日黄昏或大毁灭等),用天火使战场陷入天绝地烈之中,对所有人进行毁灭性打击。等类,此不再赘述。词典里对魔法的描述是:妖魔的法术。妖术。魔法是精神的艺术,其意义并没有大同的观点,个人认为魔法的意义就在于以精神为动力之源而进行的能量、物质转移或者转化,它拥有无上的力量,经过精神力的控制可以完成很多难以想象的事。
魔法的起源
魔法的描述在东西方皆早有阐述,东方大都称之为:妖术、仙术、幻术……大都可呼风唤雨之类,具体请参考文献。重点讲一下西方魔法,以下完全是个人观点:对于西方的魔法,要讲魔法首先就要讲西方的信仰,西方魔法大都以信仰为基础,最早的远古魔法行为可能起始于众神的各种力量。(也有一说讲为“魔法之父”撒卡比迪耶夫所创)一般来讲欲习得魔法技能,首先要有书籍之类来逐步学习,可是最早编写书籍的是什么人呢?他们如何获得魔法能力的呢?当然要靠众神“创造”,然后虔诚的信徒会从神的使者或者跟众神精神的交流中习得基本的咒语与精神状态,而后自己领悟,然后在发扬光大创造形形色色的魔法。人们会问:为什么你会如此认定呢?凭据什么?这里本人要讲一讲题外话,即:塔罗牌。“塔罗”一词,是取自埃及语的tar(道)和ro(王)两词,含有“王道”的意思。因此,“塔罗”本身也就是指身为王者,他应该具备的正确决断力,这也正是这种占卜方式的起源。
据传,原本“塔罗”并不是以牌的形式来做占卜,它只是一本《叨忒之书》,专门用来传达天神旨意的神秘之书。每当古代的法老有任何疑难问题需要解决时,就会打开这本书,所有的问题便能迎刃而解了。后来,埃及王朝惨遭灭亡之时,为了防止这部神秘之书落入异民族的魔手,便将它用图画的形式绘在卡片上,交付在神官之中。后来经亚历山大之手传入欧洲。在中世纪左右的时候,就形成了现在我们所玩的塔罗牌。所以,本人深信,塔罗牌里蕴含的力量是为魔法力的一种,牌灵既是每张牌的魂(本人认为不是每副牌中都有牌灵,但是如果有则不会是一个单一的牌灵),每个人的每副大阿卡纳中都会有一张主牌,即你的守护牌灵(认为一副牌中有一个牌灵的人会认为这张牌是牌灵的位置或者自己在塔罗中的位置),本人的守护牌灵是“倒吊者”。塔罗简介到此结束,大家看到了,塔罗这种拥有魔法力(或者叫超自然力)来源于神。那么本人的众神创魔法的理论应该不难理解。
魔法的分类
首先魔法分类有很多种方式,性相分类、属性分类和用途分类是最常见的三种方式。
首先是性相分类,就是以人的逻辑概念进行的魔法性相分类,比较简单主要分为黑魔法和白魔法,也有一部分无分类魔法算做中立魔法(灰魔法)。
白魔法,既光明魔法,又称正面魔法、善意魔法。性相趋于光明面的东西,光给人什么感觉?当然是温暖、安逸、慈祥。所以白魔法大都以维护类为主,又分直接维护和间接维护,基本分为生命、恩惠与守护。例:比如最简单的 治愈术就是直接维护白魔法 祝福就是间接维护白魔法。使用白魔法的魔法师大都被称为“牧师”。其他使用白魔法的职业经常会被人加以“圣”字取光明的神圣之意。关于禁用白魔法,白魔法使用者是神的崇拜者,必需忠于神,禁用白魔法就大都是扰乱神设定的秩序的魔法,比如对正常死亡的人使用复活术,就会遭到神的裁决。
黑魔法,既黑暗魔法,又称反面魔法、恶性魔法等等。性相当然就是趋于阴暗面的东西,既然是阴暗面的东西,大都离不开伤害、恐惧、煎熬之类。所以黑魔法大都以迫害类为主,同光明一样分为直接迫害跟间接迫害,基本分为亡灵、诅咒和攻击。
例:最简单的,火球术就是直接迫害黑魔法,诅咒就是间接迫害黑魔法。有特殊的,比如:亡灵法师的操纵尸体,可以算作间接迫害黑魔法,黑魔法召唤系,与白魔法复活相对。使用黑魔法的魔法师大都被人称为“巫师”。其他使用黑魔法的职业经常会被人加以“邪”字取黑暗的邪恶之意,例:剑邪(与剑圣相对)。黑魔法除少数例外其他会反噬施法者。注:关于禁用黑魔法,该类大都拥有恐怖的力量或是卑劣的用途,为神专用或非神创造的,典型的就是奴役别人的灵魂之类的为法师们不齿的卑鄙魔法。其实黑魔法大都邪恶关系不大,只是不择手段而已,巫术经常献祭、屠杀,大量使用鲜血与契约(施法者与被施者)。再加上反面效果,让人们对黑魔法有种抵触情绪。故成为“邪”。
中立魔法又称灰魔法,中立魔法较少,大都以自然力为主,例:改变天气、搬运、传送等。(也有一说灰魔法趋于黑白之间,拥有强大的力量,非资深法师不得使用)
也有其他观点,认为白魔法是正宗魔法,由正面流传。黑魔法是契约魔法,以某种代价来换取魔法的使用权,通常是与魔鬼立契约为主。对错与否目前还没有正式、统一的魔法概念,大家就要靠自己来品评了。
属性分类
这里讲的属性既魔法的根源所属。讲到这里不得不在引用题外话,这就是亚里士多德的“形式质料说”其精髓就是:宇宙万物来源于四种原质和四种元素。四种原质分别为热、冷、干、湿,四种元素为水、土、气、火。在物质世界中的每一种物体,都同时由形式和物质组成。(古欧洲还有一说是水、火、气或土三大元素的“三元成物说”本人自己编的个名字,因为接触这个比较早所以有印象但记不清了)其中四大元素就是万象属性,当然魔法也在其中。这便是西方的魔法属性分类,东方的就是五行,金、木、水、火、土,大家比较熟,不再赘述。各系魔法细讲一下。有兴趣的朋友可以参考【英雄无敌3】。
水系魔法,分支冰系,水给大家的印象是:安宁、清洁、平静等。《道德经》也有“上善若水”之语。所以,水系魔法大都以白魔法为主,比较著名的所就是治愈术、驱魔术、寒冰护甲等。不过水系的黑魔法也有,寒冰箭、霹雳旱冰、冻结等等,中立当然也有,求雨、降霜等等自然魔法。低阶水系魔法厚道好用,而且善意居多,非常常见。
火系魔法,分支光系,常言道“水火不相容”,火给人的印象与水截然不同:热烈、暴躁、毁灭等等。跟水相对,火系大都是黑魔法,体现形式一般都是灼伤、燃烧、爆炸。比较著名的就是失明术、还有直接攻击的火球术等等。跟水一样,火也有白魔法:烈火神盾、心灵之火、嗜血术等,中立同水。火系通常蕴涵强大的能量,控制也要难些,崇尚力量的人通常喜爱火系。
气系魔法,气系包括两大类,气和电。本人认为电气同根同源,估计就是人们大都把电分在气而不是火里的原因。电气系的精髓在于迅猛,黑白魔法的数量差不多,白魔法比较著名的就是加速(风系加速,火系也有加速魔法,是通过热量激发人的潜能,加速新陈代谢换取速度的提升。古有“疾火”之说,所谓风随火势,火借风威,通常风火比较相近)大气神盾、闪电护甲、净化(电系净化,与水不同,电的净化是拔除类,水的净化是洗礼类。)黑魔法比较著名的就是风刃、旋风术、闪电术、麻痹(电系)。中立魔法气系和土系都比较多,气系著名的就是传送(我们中国叫风遁)、清障、飞行。电气系攻防兼备,气与火、电与水都是比较相近的,配合很好,所以气系不乏拥护者。
土系魔法,也就是地系。分支岩系,古希腊神话中,大地是万物的起源,大地女神盖亚生下了第一代神鸟刺洛斯(鸟拉诺斯),又与鸟刺洛斯生下了第二代神族,提坦巨人(Titan)也叫泰坦,泰坦族最小者生下了众神之王宙斯和天后赫拉(他们习惯乱伦,鸟刺洛斯是盖亚的儿子,赫拉是宙斯的亲姐姐,-_-b)、海王波塞冬(波塞顿)、冥王哈德斯(哈迪斯)。后来泰坦族被宙斯放逐到塔尔塔罗斯地狱,以及众神的战争有兴趣的可以自己去看。不过由此我们可以看出西方认为大地是万物的起源,支撑一切,所以土系与水相近,以白魔法为主,不过数量不是很多,土系攻击魔法一般都是高级才有,而且异常猛烈,大地之怒、流星雨、地震都是,诅咒黑魔法低级就有石化、迟缓等等。白魔法如石化皮肤、复活(生命的终点也是生命的源泉)、岩石力量等。中立的较多,转移(既土遁)、地形改变、探察等。土系最为基础,所以很多人都有学。
组合魔法
组合魔法就是两个或者更多个元素系组合产生的法术,通常要两个系都达到指定的要求才可以使用,例:土+火=流星火雨。也有的组合魔法是多个施法者共同完成的,通常为大型魔法。
用途分类
用途既魔法释放的主观目的,本人认为基本可以分为,援护魔法、攻袭魔法、精神魔法、召唤魔法、其他魔法。如此划分十分草率,不过已经没有更好的办法,就简单给大家说说吧。
援护魔法、攻袭魔法稍微有点常事就会知道,援护魔法包括祝福魔法和守护魔法。祝福魔法譬如:振奋、幸运、嗜血等,基本都为附魔类,守护魔法大都较为直接, 例:治愈术、重生。也有附魔类,常见的就是各种防护结节。
攻袭魔法从名字就可以看出与援护相对,同样本人也把它分为两类,诅咒魔法和打击魔法。诅咒也大都跟祝福相对,例:失落(振奋相抵)、厄运(幸运相抵)、废除(驱魔相抵,功效相同),也有特色的,如:残废、衰老、迟缓等。打击魔法就简单了,基本上就是造成伤害的,也是最华丽,花样最多的。火球、冰冻、闪电、风刃、陨石,这些基本上没有没见过的吧。还有附魔伤害的,最常见的就是毒。
精神魔法都是神志类,简单的就是狂暴、催眠、丧心病狂之类也是不胜枚举。精神类有加强也有削弱,不过大都以心理作用为主。精神类由于会改变别人的思想或者扭曲别人的灵魂,很多都被禁用或者列为“不道德魔法”,就像中世纪欧洲的骑士战争中,禁用十字弓(弩)一样。是被人唾弃的行为,但是矛盾的是可以使用弓……这也就是精神类魔法让委员会很挠头的原因,因为有的并没有什么影响,总的来说划分很难,学习的人也比较少。
召唤魔法,分为实体召唤和非实体召唤,实体召唤有有契约类和传送类,契约类常见的就是亡灵的控制魔法,把这个与精神魔法分开,因为尸体是没有灵魂的,所以也就没有精神,亡灵做的只是操纵尸体,把它看作为一种契约式的召唤法术或者叫唤醒。传送类比较简单,就是召唤某些切实存在的生物或者道具出现在某个特定的地点,首先这些东西必需是切实存在的,而后可以被魔法师召唤(听从差遣),既之前有协议或者是某种关系。比如【英雄无敌4】中的自然系魔法,召唤的各种生物。非实体召唤也比较简单,前面本人讲的“形式质料说”,因为四大元素是无处不在的,非实体召唤一般都是用于召唤元素,成功率和数量一般都由施法者的自身条件限定,召唤出来的元素可以组成各种各样的实体形象,很多地方都是不同的,不过大多数都是以人形出现,而且对被自己所克的元素魔法影响很小,当然克自己的元素会对自己的效果加倍,实体形象的元素可以参加战斗,不能被复活,死了以后也没有尸体。
其他魔法,所有较有争议或者不属其他类的列为此类。
还有其他的分类,比如学派分类。在魔法的领域中,有一些专门的学派,法术的学习者,可以特别专攻某一学派的法术,以成为专门学派的法师。在已知的法术领域中,有八个主要的学派,每个学派都与二或三个学派相对立,简而言之,每一学派的法师,对于本身学派的法术系特别擅长,并且有许多相关能力的加强,但对于对立学派的法术系在施展上却特别困难,通常会因为思考方式的不同等因素,而完全无法习得。本人认为这也是白魔法和黑魔法很难在一个法师身上共存的原因,它们的名称如下:(详情见【龙与地下城】和【博德之门】)1 防护系(Abjuration) 、2 改变系(Alteration) 、3 咒法和召唤系(Conjuration/Summoning) 、4 预言系(Divination) 、5 幻术系(Illsion) 、6 聚能和塑能系(Invocation/Evocation) 、7 附魔和魅惑系(Enchantment/Charm) 、8 死灵系(Necromancy),学派分类网上很多介绍,搜索“魔法学派”就可以看到,本人就不在抄了,值得注意的是,别以为这仅仅是简单的游戏注解,这两个游戏参考了大量的欧洲文献以及传说,魔幻题材挖掘的很深,自编的也比较少。
魔法效果
既魔法发动效果,分为区位和时效,这两个组合起来就是魔法的效果。区位分为定向性法术、非定向性法术、光环法术,时效分为即时性法术、持续性法术、消耗性法术。定向性法术就是对某个特定或非特定的目标释放的魔法,特定的情况下由施法者来选择目标,打击魔法一般都需要施法者选择目标或者落点,毁灭性魔法除外。
非定向性法术是不需要或者没有目标就可以释放的魔法,群体祝福就是最典型的。光环法术比较特殊,是一种以施法者为中心的某个特定的空间范围内进行魔法作用的一种法术,只要在该范围内就会受到影响,由于施法者通常在使用这种法术的时候会在身边产生一种光晕(不同的人、法、时间、地点都会有所不同),所以称之为光环法术。即时性法术就是在释放之后立即生效,没有什么持续时间直接启动-运转-关闭。持续性法术是指某些释放之后某段时间持续生效的法术,例如:诅咒、圣盾等,这种法术的精髓就在于他的持续,往往状态控制或辅助法术居多,这种法术的强度和持续时间往往跟施法者的精神力和熟练度有关。消耗性法术通常就是那些一旦释放,如果不被打断或者关闭就会一直有效(魔力够的话),这些法术以消耗施法者的法力为代价换取持续的法术效果。这六点构成了法术的效果。一种区位和一种时效组合起来就是一种法术的效果。
魔法释放与抵抗
魔法释后大都是以魔法所在的元素系(每个魔法所在的分支系)为基本而出现某些感观形象。首先魔法需要启动,本人把魔法启动分为四类,咒语启动、仪式启动、本源启动、意念启动。魔法启动之前首先施法者要对这种魔法有深刻的认识,并且确实已经拥有操纵这种魔法的能力,所谓“万事齐备只欠东风”。咒语启动就是依靠咒语为诱发方式,在所有准备都已到位的情况下使用咒语来启动魔法。
颂咒通常被称为“吟唱”,通常吟唱是需要以某种(各魔法不同)类似歌唱的方式唱出,吟唱中途不能被打断的。网上流传的很多咒语,本人可以给大家找一个咒语来找找感觉,我不认为这个咒语是真实的,但是也不否认,因为我没有使用过,也不可能成功,主要是我与他们的信仰不同且这个咒语竟然被翻译成了中文的……初级气系魔法,魔法之箭(电)咒语:“闪耀的金色长弓,射出华彩之箭……”仪式启动顾名思义就是需要某种仪式来启动的魔法,通常这种魔法会出现在宗教仪式上,因为耗时费功所以很少为法师们使用,太过华丽而不实用,不过仪式魔法不仅仅都是宣扬宗教信仰,召唤天使那些东西,有些很强大的魔法也是需要一个大型仪式和多人来共同完成的。总的来讲仪式启动太过繁琐与程式化,虽然强大却很少使用(魔法学徒们因为对魔法的控制力低,自身精神力弱,所以往往也需要一些小型仪式来帮助唤醒魔法和操控魔法,所以有的仪式也是一种魔法效果加强的手段)。本源启动大家估计比较糊涂,其实就是某些实体物质的隐藏属性来启动的,但是为什么叫本源?本人认为,万物都是有自己所属的并且不只到元素,甚至可以精确到单一魔法,也就是元素属性以及蕴涵的力量,本源就是这些是以物质的属性与某种魔法力量,本源启动的道具可以是一件物品或者是一个生物。通俗易懂的讲就是用一种实体物质来诱发魔法。意念启动就是不用任何手段,直接靠施法者的意志来启动魔法,不需要繁琐的手续或是过程,直接就可以使用,不过施法者一般要对这种魔法相当熟悉,而且拥有强大到足以驱役这种魔法的精神力。
启动之后魔法会运行,运行途中需要施法者掌控,最后主观或自动的关闭,释放完成一个魔法。关于魔法抵抗,我说过万物都有自己的属性,这就从本源上决定了克与被克,还有种族也有影响,如亡灵不怕毒害。还有后天的防御因素,比如藏在水里低级火系魔法无法奈何你。还有抵抗力和魔免,是靠砺炼身体和携带法器(或是改变自身)来换取的魔法不侵。
魔法使用的细节
魔法师用的时候,会有很多细节问题存在,比如某种魔法会需要某种特定的手势或者动作,某些必要的引物(本源),或者各种魔法阵、契约、辅助设施等等。手势与动作大都是必要的。即使是意念启动,没有动作或者手势的搭配也是无法使用的,基础的大家都知道,当你发简单的打击魔法的时候必需把手向前伸展,一臂伸直指向目标。具体的也不好说,大家参见各种魔幻题材游戏里面的动作吧。
关于引物大家都知道有很多有魔法力量的物品是可以用来启动或施展魔法,比如:各种宝石、卷轴、书籍、蛊等。讲魔法阵、契约等等其他东西网上有很多,大家有兴趣可以自己查一查。辅助设施也有很多,祭坛、道具、雕像等。本人在这里要讲一下法杖。一个魔法师一般情况下都会有属于自己的辅助用品,其中以书籍和法杖居多,可是大多数人都知道魔法师是可以不使用道具施法的。不过法杖确实有他的用途,每个个体都有组成它的物质,每种物质都会有它的本源。而一个法杖作为一种辅助法器,也蕴含着某种能量,这种能量也就是它的属性,所以不同的法师会选择不同的法杖。在使用同种属性法杖施法时,施法者要释放的某种魔法会引起法杖的共鸣(就像共振),因而法杖也会释放这种同属性的能量与施法者的精神力汇聚在一起使法术的强度加强,达到事半功倍的效果。
不过即使装备不同属性的法杖,不会引起共鸣,也不会使施法者的法术强度减弱,毕竟含有一定的魔法基础,装备法杖即使不合适也会对自己有一点帮助。还有的法杖可以使法师的吟唱加快也不会出问题等等功效。
魔法的分级
魔法的种类有,等级也会有所划分,基本分级为三种,既初级、中级、高级。不过这只是基本分级,其实本人认为魔法应该分为五级,就像很多地方已经划分的,例如【魔法门】系列。初级、中级、高级、超级、究级。
起对应职业与能力如下:初级,代表称谓学徒,对魔法、魔法使用、魔法条例以及魔法奥意有初步认识,会使用基础魔法。人数繁多,大都以魔法学院在校学员为主。可以简单的操纵元素,稍强的魔法就需要借助仪式,精神力很弱。中级,代表称谓魔法师,对魔法理论有整体的认识,开始选择并钻研单一派系魔法,能流畅使用自己所学的初级魔法。人数繁多,魔法学校毕业者都可以算作合格的魔法师。可以操纵所属派系专精元素并且有一定的精神力。高级,代表称谓魔导师(也叫大魔法师),对魔法理论有深刻的认识,对自己所专精的派系魔法有独到见解,很多都是某一派系的专家。可以使用绝大多数自己所属派系魔法,魔法使用成功率高。人数较少,大多是魔法学院的教师或者官员。完全可以掌握自己专精派系的元素且与元素精灵有一定的沟通能力,精神力强。超级,代表称谓魔法大师,懂得什么是魔法,对于自己专精派系有很大影响力,有的为派系掌门人。基本可以使用所有自己所属派系魔法,成功率极高。人数很少,大都任职为主教、院长等高级职位,可以主持大型仪式。拥有专精元素的完全掌控能力,与元素精灵能很好的交流,有时会受到自己所信奉的神的提点,精神力极强。究级,代表称谓魔法宗师,没有过人的天赋以及刻苦努力决不可能达到此高度,深知魔法的奥义,很多是自己专精派系的祖师。可以使用所有自己专精派系的魔法,能够自己领悟钻研新的魔法,可以完美的使用魔法。人数寥寥无几,此种人大都脾气古怪,多数喜欢隐居山野,是神的仆人(排序与天使和恶魔同等地位,按圣经中的分级,应该是三阶天使的地位,宗师羽化之后可能可以升到四重天到六重天,地位可能也能提升至二阶天使),可以与自己信仰的神沟通,拥有控制元素和指挥元素精灵的能力,精神力未知,他们极少献身,极少显现实力。至今我只有很少的关于魔法宗师的参考资料。
关于魔力
魔力是魔法使用的基本资源,其形象类似于体力,魔力隐藏在人的身体中,发掘和使用完全依靠个人的力量,有种说法:使用体术的人通常把这种东西称之为“气”。本人觉得气与魔力也有他的不同之处,总的来说,魔力是一种精神资源,而气是一种身体资源。估计大多数魔幻题材的游戏中把这两种混在一起,用“蓝”表示是为了简化游戏使之更容易上手。
小结:魔法是依靠精神为动力之源而进行的能量、物质转移或者转化。包括相当烦杂的分类与枝节,可以产生各种物理、化学以及超自然现象。是一种贯穿了整个西方人思维世界的传统文化组合,绝对不是一般人所理解的迷信,一万个人眼里有一万个魔法的理念。