武侠小说和网文区别
❶ 传统文学和网络文学的区别是什么
传统文学和网络文学是两种不同的形式和媒介,它们之间存在着一些明显的区别:
1. 媒介形式:传统文学以纸质书籍和印刷品为主要媒介,而网络文学以互联网平台为媒介,通过电子设备获取和阅读。
2. 传播方式:传统文学通过出版社、书店等渠道进行传播,而网络文学通过互联网平台直接发布和传播,读者可以随时随地在线阅读。
3. 内容特点:传统文学注重深度思考和情感表达,通常具有较高的艺术性和文化底蕴。而网络文学由于受到网络阅读习惯和市场需求的影响,更加注重情节曲折、悬念迭起、节奏紧凑等方面,强调娱乐性和畅快感。
4. 创作与参与:传统文学创作通常由专业作家完成,读者主要是被动接受。而网络文学鼓励广大读者参与创作,无论是发表评论、提供意见还是自行创作,读者都可以积极参与其中。
5. 形式多样性:传统文学以小说、诗歌、散文等形式为主,而网络文学则更加多样化,包括网络小说、网络漫画、网络剧本等多种形式。
综上所述,传统文学和网络文学在媒介形式、传播方式、内容特点、创作与参与以及形式多样性等方面存在明显的区别。两者各有其独特之处,无论是传统文学还是网络文学都有其独特的价值和意义。
❷ 讲讲看金庸和古龙的武侠小说与网文有什么区别
金庸和古龙的小说描绘的是一个完整的武侠世界,文字描述简洁干练。现代网文,偏向于搞笑和言情,文字叙述通俗易懂,属于白话文。
❸ 武侠与玄幻的根本区别在哪里
武侠与玄幻的根本区别在:
1、意义不同
⑴武侠是华人界特有的一种流行文化。武侠文化以各式侠客为主角,神乎其神的武术技巧为特点,刻画宣扬侠客精神。
⑵玄幻是网络文学,文体光怪陆离如穿越、西方魔幻、东方玄幻,甚或改编电影动漫等等不一而足,称谓繁杂混乱难以定性。最终逐渐的归纳为一个词汇——玄幻,玄幻则是奇幻中在东方神话方面再创新或融入其他奇幻题材的一类小说题材。
2、兴起时间不同
⑴武侠有史记汉书以及志怪、唐宋传奇、话本、民俗、戏曲之侠义人物和文艺,单就古典明清(尤其是清代以后到近代)侠义、公案文学,著名的有:《水浒全传》、《包龙图公案》、《海刚峰公案》等。
⑵所谓玄幻这个词汇,最早来源于黄易的作品。
3、两者的小说不同
⑴武侠描写的着力点在恩怨情仇,而玄幻的着力点在于练级打怪。
⑵武侠中世界的核心是江湖,玄幻中核心是主角。
⑶武侠中主角不管再怎么强大,也只能是人在江湖身不由己,最后隐居。玄幻中的主角可以逆天改命,万人敌,称霸世界。
❹ 为什么金庸古龙的武侠被奉为经典,网络玄幻小说却不被广泛承认
金庸一代的武侠小说受当时社会文化的影响加上自身文学修养,才会在那个年代写出属于自己特点的作品。现在社会的网络作者出发点和老一代不一样,第一他们要收入,第二为收入就要有字数的要求,第三读者都是以中青为主,社会压力大很多读者需要通过读爽文来放松自己同时通过主人公来发泻自己的感情。所以现在小说适合现代人的需求。再有假设一下,让上代大手按照现代作者的写作速度来写,我估计不见得谁高谁低。
我更喜欢标新立异的古龙,一本小说只取高潮,每一个字都是经典,金庸在写伟人的生平传记,古龙在写普通群体里的代表的重大事迹,金庸的主角都是大侠,江湖不是只有大侠,有流浪人李寻欢,有杀手孟星魂,有声名显赫的年轻人陆小凤楚留香,有复仇者傅红雪,有捕快柳长街,有普通老百姓郭大路,虽然他们不是大侠但是他们都热爱生活,忠于友情,相信正义,生活中哪里有那么多大侠!可以说金庸在写童话,古龙在写生活。
❺ 网络文学与传统文学的区别
一、主题不同。传统文学的目的很强,批判现实(或人文关怀)。传统文学的目标很清晰。网文就是纯讲故事,虽然个别地方也有什么人文情怀,但主题以故事精彩为主,其他的只是附带。有情怀也是儿女情长。
当然,因为某些传统小说写得很深奥,创作技巧高超(创作意图不明显,不知道要表达什么),从而让我们觉得,都是讲故事,为啥有的就是网文,有的就是传统小说。
创作意图很明显的(就是批评对象很明显的)作品,比如《漂亮朋友》,《人民文学》近期的《耳光》,等等,一看就是在批判现实。有的意图就不那么特别明显,比如《边城》,《围城》等。
二、语言深度。网络小说的语言也的确很棒,知乎上有列举网络小说精彩片段的。比如写某个朝代,一般写什么嘉靖年间等等,而某网文写,对方给了自己一枚制钱,制钱上写着嘉靖。这样一来,不用刻意写朝代,在故事叙述的情节中,就介绍了背景。
三、传统小说,派别很多,什么魔幻现实主义,反讽,荒诞派,意识流等等。
网络文学的社会性特征:
1、互联网技术带来的对时空认知的全新探索和解放。周志雄提出:“与传统武侠小说、神魔小说相比,网络仙侠小说、玄幻小说的世界版图要大得多。”他分别列举了玄幻、仙侠、架空、穿越、科幻、灵异、二次元等类型小说对故事空间和时间的开拓。
这打开了人物行为更大的可能性和丰富性。简单来说,就是人物可以投入到更大的、更新奇的世界模态中去生活,这些世界模态的新奇性,有些是通过对过去小说中所展现的世界模态的叠加或联结,有些则是完全新创的。
2、互联网时代的虚拟技术塑造了大众对这些虚拟世界的代入感、体验感。所谓虚拟真实,就是“它不再像现代科学经由公理演绎来推出真理,而是用模型的方法来创造真实。”
在互联网时代,视频类作品要做到代入感、沉浸感是很容易的,从2D到3D再到VR、AR、MR,这些技术不断地突破沉浸体验的新高度。