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粒子武侠小说

发布时间: 2025-03-18 00:30:05

A. 开放世界武侠代号:致金庸全球首曝


日前,SPARK 2022腾讯游戏发布会在线上举办,《代号:致金庸》亮相发布会并首次公开展示基于 虚幻引擎5(UE5)开发的实机 demo。《代号:致金庸》由腾讯光子工作室群采用UE5研发,改编自金庸先生系列武侠小说,由明河社正版授权,未来将面向全球玩家发行。《代号:致金庸》作为一款金庸群侠开放世界游戏,玩家可以在宏大的金庸江湖中,结交群陆大埋侠角色,体验经典武学招式,自由探索广阔的江湖世界。
《代号:致金庸》本次的实机demo战斗背景选在华山之巅,展示了玩家所操控的角色与杨过正面交手的过程。demo中随着镜头的切换与改变,整个场景的光影变化真实自然;武功招式行云流水,所到之处落叶、建筑都会产生不同的动态效果。通过demo中这些细节带来的极致观感体验,不禁对金庸群侠江湖更加期待。
动态江湖:基于UE5全新渲染技术 营造高品质画面观感
《代号:致金庸》以原著中大量的自然地理、人文环境、区域划分的描写作为基础,形成宏大的金庸世界地图。同时还推出金庸武侠名胜计划, 运用UE5和照片扫描技术,持续照扫更多经典金庸名胜并植入游戏,从华山之巅到山川湖泊,从大漠塞北到烟雨江南,金庸先生笔下的宏大江湖跃然入目。
demo中华山远景展示
宏大的江湖中,丰富真实的场景细节自然也必不可少。《代号:致金庸》的游戏场景使用UE5引擎最新的渲染技术虚拟几何体技术Nanite和全局动态实时光照系统Lumen来呈现。
得益于Nanite,美术团队在制作模型时无需受到大量细节的限制,可以直接使用真正用于影视级别的资产,几百万甚至上亿面的模型可以直接导入到引擎中,非常顺畅的放很多的实例去高效的渲染。未来将扫描更多古建筑、古家具,并以影视级的质量放入游戏,营造原著中的历史氛围。
不论是建早蚂筑中的某一屋檐,又或是庭院中的物件,还是背后的落叶,都细节满满,让人惊叹画面之细腻,甚至会让人产生这是场景实拍的错觉
与此同时,研发团队还应用Lumen营造自然的光照变化让场景更加真实。Lumen是全新的全动态GI和反射系统,支持在大型高细节场景中无限次反弹的漫反射GI,以及间接的高光反射。研发团队可以用Lumen创建更加动态的场景。配以全局实时光照,真实展现春夏秋冬和白天黑夜,又譬如光线从窗户里射进来,整个光线和场景变化都能实时反馈。
Lumen应用效果展示
我们可以看到整个场景随着光源的不同角度变化,全画面光影效果均作出同步改变,光照自然,阴影真实。
当我们在剖析demo中这些全新UE5技术细节时,也不禁让我们可以期待未来UE5兑现到整个游戏时带来的影视级观感。
动作设计:一招一式皆有讲究 武功表现全面提升
武侠作为中华独有的传统文化,拥有非常深厚的艺术底蕴和文化价值。而金庸先生作为武侠文化的泰斗级人物,其塑造的金庸武侠体系,是大众认知范畴内武侠文化的代表。因此《代号:致金庸》的目标不仅仅停留在只是做一款好玩的游戏,而是需要将我们的游戏作为武侠艺术的媒介,作为武侠文化的符号。
武学招式作为武侠文化中最重要的表现元素,为了能够给玩家提供符合原著的武学招式,研发团队在招式设计初期, 就邀请国内一线的专业武术指导团队加入。研发团队和武术指导团队专研了非常多的武侠电影、电视剧,对一些经典的武侠招式表现进行挖掘后,协同制定角色动作的节奏、关键Pose的设计和动作衔接的细节。同时根据武功特点和武器选择,邀请不同的专业武术演员来进行动作捕捉,武术指导+武术演员的组合,能将他们在武术表现领域的专业性发挥到最大,再结合研发团队对玩法的需求,将武术和游戏进行完美的有机结合,使每一个武术套路都有其独特的特点和玩法。
动捕实机对比
在完成招式设计后,为了让武学招式有更震撼的表现力,研发团队创造性的使用物理、化学引擎和UE5带来的技术革新,将武学可视化、可量化的在游戏世界中表达出来。
demo中黯然销魂掌招式
通过武学招式与环境的互动,大侠们那些耳熟能详的武功招式,除了华丽的光影效果外,在招式的运气施展过程中,还会对环境产生巨大影响。通过这种影响,金庸武侠将建立起与众不同的战斗风格,勾起玩家记忆深处。漫天飞扬的落叶、飞溅的碎石木屑,不仅勾勒出高手大侠的气场,表现出招式石破天惊的破坏力,同时也将戳中每个人心中对武学招式的浪漫主义幻想。仿正
在本次发布会上展示的demo中,招式与环境的互动主要应用了以下技术:
一、风场技术
风场技术设计的目的,是通过风这个媒介来触达和影响场景中的各种元素。通过风场控制器,武功招式就能不同程度上影响周围的世界。这种影响可分为:现实模拟、意境渲染、拟态控制这三种。
1、现实模拟
现实模拟,就是角色在施展招式时,基于其运动,模拟场景元素进行的符合自然常识直觉的互动。这部分是最难的,因为自然效果是大量物理规则叠加的结果。《代号:致金庸》基于对物理规则的解析,尽最大可能让招式对环境的自然影响符合玩家的常识预期。
现实模拟
2、意境渲染
意境渲染的特点,是扩大招式本身的影响力。通过风场卷入更多的场景元素,随着角色动作招式如臂使指。视频中招式卷起的漫天落叶、刀剑撞击时爆射的叶片,将招式的威力和气场更完美地体现了出来。
意境渲染
3、拟态控制
拟态控制的特点是,运用武功把自然元素化为招式视觉的一部分。《代号:致金庸》支持玩家运用招式,聚拢自然界中落叶等环境粒子,雕刻其边界,凝聚出不同的形状。至此,竹枝为剑,摘叶飞花的境界,不再是梦想。
拟态控制
二、物理破坏
物理破坏着重于表现武功对环境影响的烈度,从最基础的剑痕向上扩展,包括了切断效果与破碎效果。
1、多重切断
多重切断技术,允许角色可以沿着一定的方向和角度将物体平滑地切开,在被破坏物件消失前,这个行为可以反复进行,将物体切成任意想要的段数。这项技术使得游戏对锐器的挥砍或锋利的剑气,有了更有冲击力的表现方案。
多重切断
2、物理破碎
在物件破坏上,研发团队下了很大的功夫。游戏中有多套破坏表现的方案,并支持游戏在运行时的实时的破坏。依据打击的位置、强度,可以形成局部或整体的破碎。同时对于岩石、砖、木制品都有较好的表现方案。
物理破碎
群侠角色:结合原著小说与影视形象 以现代审美还原经典角色
金庸先生为我们留下了太多印象深刻的人物侠之大者郭靖、悲剧英雄乔峰、神雕侠侣杨过和小龙女这些角色影响着一代代的读者,用独特的魅力跨越时空,他们活在书里、连环画里、电视里,更是活在每一个人的心中。除了demo中首次亮相的杨过,更多经典角色将在《代号:致金庸》宏大的金庸江湖里,陆续与玩家见面。
基于UE5的写实表现,《代号:致金庸》在角色设计上,结合原著小说描述和经典影视形象,深入剖析和挖掘人物的形象、行为、性格。同时结合同时期的传统文化元素,以现代审美还原经典角色。人物是故事的灵魂,对于《代号:致金庸》研发团队来说,与其说在做人设,不如说是在保护金庸笔下描绘的那一缕缕灵魂。实机demo中首个亮相的杨过就是最好的例证。
杨过在游戏demo中的形象是中年经历沧桑过后的一个状态最大的特征就是他断臂,以及手中的玄铁大剑。原著中对杨过服装的描述是:蓝灰色布衣长袍,右袖束在腰带之中,而影视剧中都会让袖子垂下,或增加半边披风增加飘逸感,胸前横裹布条以方便负剑;对于玄铁重剑原著中如此描述:重剑无锋,大巧不工。以玄铁制成,长逾三尺(一米左右),两边无锋均为钝口。剑尖圆圆似是半球,剑身深黑之中隐隐透出红光,重九九八十一斤。无剑穗,整体较为古朴。
在确定杨过这一角色的基础形象后,研发团队用当下前沿的UE5来表现他的动势和技能的张力,用现代的视角重新去诠释这个复杂的角色。
杨过角色展示
虽然《代号:致金庸》目前只公布了一条实机demo,但是从demo细节中可以看到UE5细腻的表现力。金庸武侠经典IP与前沿的UE5引擎结合,这是一个充满机遇与挑战的研发方向,《代号:致金庸》终将为玩家打造一个充满侠义气息的开放世界。对此,我们拭目以待吧。
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B. 如可将科幻小说与武侠小说结合

你说的武侠是修真类还是金庸类呢?
修真类好办,设定上多一些修真设定,套上硬核科幻的外壳。
金庸类可以把武侠精神融入到科幻世界去。
你可以看看《美丽异世界》。再推荐一个,《星耀幻世》,就是科幻和修真的结合。主角重生在科幻的世界,然后修真。里面很多都用到了科技的东西,和修真结合起来,还出版了。

最简单一个,设定在核爆之后,大家在废土世界求生存,这时冒出来一堆大侠…

推荐以前看过的一本略有名气的出版的小说《量子江湖》吧,看了下其他人的回答,也有不少推荐这个的,为节省大家搜索的时间,放上一段中华读书报上关于这本小说的书评吧:


“量子江湖”是一个奇特的书名。以“量子”为名的小说虽多,如哈密尔顿的《量子谋杀》,阿萨罗的《量子玫瑰》以及拉加涅米的《量子窃贼》,大都是科幻小说,但“量子”与江湖何干?《量子江湖》这个书名让我在打开书之前大为纳罕,怀疑是否牵强附会,不过掩卷之际,却发现其中大有精义。

先说量子,笔者对于量子理论仅有极肤浅的了解。最著名的是海森堡的“不确定性原理”,这个原理可以粗略地理解为,构成世界基础的微观粒子具有不确定的“本质”,一个电子可以同时在这里和在那里,最后究竟在哪里,是观测时才决定的。

这个理论对科学观念的影响之大不必多说。但尤其有趣的是,量子的思想也解放了幻想文学。衍自量子力学的“平行宇宙”学说主张:我们世界之外的现实可以有无数个,它们和我们的世界可以极为相似,也可以深刻地不同,但它们存在着,而幻想就是我们借以到达那里的桥梁。

而“量子江湖”就是这样一个平行宇宙中的奇异世界。

在这个世界,金庸武侠小说中的人事是现实的一部分,也就是说,北宋有乔峰慕容复、南宋有郭靖杨过,元明有张三丰和令狐冲。内力、轻功、剑术等各类武学绝招是这个宇宙中存在的活生生的现实,是世界自身的物理和生物规律决定的,人人都可以习练。

C. 古武者、武侠等级划分

大体上是
归真>武道宗师>普通武者
普通武者是分 凡级>人级(又称入级),两级又分为九品。
武道宗师分 天级>地级>玄级>黄级 四级又分圆满>巅峰>后期>中期>初期
归真是可以操控真气的强者,身体已经超过常知的程度,故又分 圣级>神级>仙级>(灵级只有在修真当中才有)
仙级分 天仙>地仙
神级分 超神>神级>伪神>半神
圣级就称之为圣人,又分九转
其实在现实历史中圣级与神级地位实力相当,不分贵贱,但在大部分武侠小说中,圣都大于神,这只是作者的偏见,不用太在意。

当然,其他武侠篇也有不同的划分
比如有些又分 散仙>武圣>武神>武皇>武帝>
武王>武宗>武尊>先天>后天>武者

还有的分 天尊>通天>无双>超凡>蜕凡>先天>
练气>练体>吐纳

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